사실 우분투 사용자 여러분들도 크롬은 많이 사용하실겁니다. 구글크롬이 개인정보획득이나 꺼림칙한 구글의 행보로인하여 거슬리는 것도 사실이지만 구글의 서비스를 적극적으로 이용하는 사람이라면 구글크롬만한 브라우저도 사실 없습니다.


그리고 크롬의 이용률은 전세계에서 어마어마한 양을 차지하고 있지요. 우분투에서 사용할 수 있는 Firefox나 Midori같은 브라우저와 비교했을 때 대다수 웹페이지들이 크롬을 기준으로 하고 있기에 점유율도 상당하다는 것은 짐작하실 수 있을 겁니다.


어쨌거나 이에 대한 반등으로 크롬을 공격하는 악성코드들이 활개를 치고 있다고 합니다. 대표적인 것이 시작페이지 바꾸기나 나도 모르는 확장이 설치되었을 때가 있습니다.




뭔가 이상하다고 느껴질때 혹시 동기화기능을 쓰신다면 금방 알아내실수 있는데요. 아무리 동기화를 해도 동기화가 되지 않을 때가 있습니다. 심지어 구글 로그인을 하면 로그인이 금방 풀려버리지요. 이유는 해당 악성코드가 구글에게 걸리지 않기 위해서 동기화를 못하게 하는 것으로 보입니다. 무엇보다 자동 업데이트가 안 되는 것이 가장 중요한 악성코드 증상입니다.


시작페이지 바꾸기는 IE시절에도 꾸준했고 많은 악성코드들이 사용한 방식인데 생각보다 많은 분들이 증상을 호소합니다. 주로 알 수 없는 광고 서버를 통해 코드가 침입을 하고 이에 증상이 나타나기 시작합니다. 크롬을 시작하자마자 이상한 광고가 뜬다면 100% 악성코드 증상입니다. 


방법은 생각보다 간단한데요. 동기화 기능을 사용하신다면 구글 서버에 악성코드가 걸리기 전의 상태가 저장되어 있을겁니다. 그렇다면 우분투 기준으로 (윈도우는 이미 다른 곳에서 많이 다루고 있으므로 PASS) 구글 크롬을 완전히 삭제한다음 다시 설치하면 쉽게 해결이 됩니다.


그리고 다시 동기화를 하면 악성코드가 들어오기 전의 상태로 회복이 되는 것이지요. 북마크나 크롬스토어를 통해 설치한 확장등이 다시 돌아오게 됩니다. (일부 확장은 다시 재실행을 해줘야 할 수도 있습니다. 하지만 이때 문제 많은 확장을 삭제 가능합니다.)

sudo apt-get purge google-chrome-stable

위 명령어로 크롬을 삭제합니다.


그 다음

~/.confg/google-chrome

해당 폴더를 완전히 삭제해주시면 크롬의 초기화가 끝납니다. 이제


https://www.google.co.kr/intl/ko/chrome/browser/desktop/index.html


여기서 다시 크롬을 설치해 주시면 끝.


만약 동기화를 사용하지 않으셨다면 아쉽게도 처음부터 다시 설정을 해주실 수밖에는 없습니다.


그러니까 제일 중요한 것은 위험해보인다고 하는 사이트는 왠만해선 피하는 것이 좋고 자동업데이트는 켜두셔야 정신건강에 이롭습니다.


P.S 이럴 줄 알았으면 미리 스크린샷좀 찍어둘 걸 그랬습니다. 크롬은 메모리는 많이 먹을지언정 샌드박스 가상화를 하기 때문에 시스템에 영향을 주지 않습니다. 따라서 IE처럼 악성코드에 의해 시스템이 바보가 되는 경우는 많지 않습니다. 하지만 만에하나 무슨일이 생길지는 모르므로 크롬이 이상하다 싶으면 이렇게 초기화 및 재설치를 하는 것이 좋다고 생각합니다.

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http://moordev.tistory.com/131


AMD의 GPU를 사용할 때 오픈소스 드라이버에서 Overdrive 기능을 활성화 하는 방법을 올린 글입니다.


커널 4.5 이상에서 성공했고 실제로 성능향상을 어느정도 체감해서 좋다고 올린 글이었습니다.


글의 날짜를 보시면 2016년 8월로 되어있습니다.


하지만 그동안 해당 글을 보신분을 없으셨을 겁니다.


왜냐하면 멍청하게도 "공개"를 하지 않았습니다.




오늘 간만에 블로그 글 정리하면서 둘러 보고 있는데 비공개로 되어있는 글 중에서(비공개로 되어있는 글이 의외로 좀 있습니다. 확인이 덜 되었거나 더 쉬운 방법이 나타나서 이제는 쓸모없다고 판단된 글들이지요.) "이게 왜 비공개지?" 하는 글이 있더군요.


생각해보니 그 당시 저는 자주 배탈이 나곤 했는데 아마도 글을 쓰다가 화장실로 달려갔던듯 합니다. 그리곤 나중에 마저 쓰고 공개한다고 해놓고 까먹고 있다가 이제서야 발견한겁니다.


네...... 원인은 급똥이 문제였습니다. 멍청하게도 6개월간 묻어두었다가 오늘 급하게 공개를 했습니다. 당시에 커널4.8이 나왔던 시기지만 지금은 안정커널이 4.11....


뭐... 지금이라도 알았으니 됐지요. 2~3년 뒤에 알았으면 뭐가 얼마나 달라졌을지...어휴.

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이번에는 Unity에 대해 말할까 합니다.


Unity라고 하면 우분투 사용자분들은 2017년부로 사망하신 Unity Desktop을 생각하실것 같은데 

http://moordev.tistory.com/134

"Unity 게임개발을 우분투에서"


여기에 나온 Unity3D 게임엔진 개발툴을 말하는 것입니다.


https://forum.unity3d.com/threads/unity-on-linux-release-notes-and-known-issues.350256/


Unity3D 엔진은 아마도 전세계에서 사랑받는 엔진이라고 볼 수 있을 것입니다. 가격도 저렴하고 사용자층도 넓어서 도움받기도 쉽기 때문입니다. 게다가 지원하는 디바이스도 많아서 Windows, Mac, Linux 같은 PC영역외에도 Android, iOS, PS4, Web, Xbox One 등 생각할 수있는 대부분 기기는 다 지원을 합니다.


그리고 개발툴이라고 할 수 있는 Unity Editor의 경우 Windows와 Mac을 정식지원하고 있고 Linux는 테스트버전으로 배포중입니다.


내가 굳이 두가지 버전을 다 다운로드 받은이유는?? 읽어보시면 압니다.



네... 테스트버전입니다. 테스트버전이라서 문제가 이래저래 많습니다.


2017년 6월 6일 Unity Editor 2017.1 b8버전이 배포되었습니다.

그런데 이 물건... 중요한 버그가 있습니다.


라이센스 확인이 안 됩니다. 개인용이든 기업용이든 Unity홈페이지에서 회원 가입후 인증을 해야하는데 인증이 진행이 안 되는 중요한 버그가 있습니다.


포럼에 문의하니 이전 버전인 5.6.1버전을 설치한 후 라이센스를 인증하고 업데이트를 하라고 합니다.


그런데 말입니다...



패키지 용량이 3GiB나 된단 말입니다!!!! 게다가 다운로드 속도도 너무 느려서 1시간이 걸리는 경우도 많습니다!!!!!!!


그러니까 5.6.1버전도 다운로드 받고 2017.1b8버전도 다운로드 받으란 의미입니다.


그리고 이걸 우분투 소프트웨어 센터나 Gdebi로 설치하면....


한참 동안 말이 없습니다. 패키지 크기가 어마어마하기 때문에 검사가 오래걸리거든요. 그냥 터미널에서 dpkg를 써도 느립니다.


어쨌건 5.6.1버전을 설치하고 라이센스를 인증한 다음 2017.b8버전을 설치해서 업데이트를 했습니다. 그랬더니...


한가지 더 버그가 더 나오는데 프로젝트를 만들면서 에셋을 추가하면 진행이 안 됩니다. 아니 기본 에셋을 제외한 추가 에셋을 추가하면 에디터가 시스템을 사살(!)합니다.


보통 테스트버전이면 프로그램만 죽고 마는게 보통인데 이 쪽은 그냥 커널패닉을 일으키네요. 중대한 버그를 뛰어 넘었습니다.


이건 그냥 지뢰에요 지뢰.


여기서 프로젝트를 여는 순간 넌 이미 죽어있다. 프로젝트 버전에 2017.1이라고 써있을 것이다...

그러니까 이 버그가 해결되기 전까진 5.6.1버전을 쓰거나 이후에 업데이트된 버전을 쓰시는 것을 추천드립니다.


저도 Xorg가 죽어버릴 줄은 몰랐습니다. 아직도 테스트버전만 나오는 이유를 알 것도 같습니다.


정식버전은 언제 나오는거야

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