이 글은 2014년 1월 5일 원래 제 다음 블로그에서 가져온 글입니다.

Long Live The Queen 프린세스메이커의 패러디 게임이라고 하는데 죽을일이 없는(가끔 가출은 하더만...) 프린세스 메이커와는 다르게 잘못된 선택은 곧 죽음인 살얼음판의 프린세스메이커라고 한다고해서 가격도 싸길래 냉큼 질러보았다.(사실 리눅스 지원인것도 한 몫했다. 리눅스 지원 게임이 그리 많지는 않으니..최근 개인프로젝트로 돌릴까 하는 클라우드게이밍도 스팀이 리눅스를 지원하면 그냥 클라우드 데스크탑에 스팀만 띄워주면 되니까 쉬워진다.)

일단 냉큼 지르고 영어의 압박을 간단히 떨친후(사실 영어로 되어있어서 반대로 게임하기 수월했다.) 뭐가뭔지 몰라(...) 공략을 찾던 중 이 게임이 Ren'Py라는 엔진으로 만들어졌다는 것을 알았다.

 Ren'Py... 이름에 왠지 Py가 들어가는데다가 MacOSX, Linux, Windows를 전부 지원한다? 혹시 이거 Python?하고 스팀설치 폴더에 들어가서 뜯어본결과 Python맞더만...그것도 PyGame이라는 엔진을 비주얼노벨용으로 만든게 Ren'Py고 PyGame이 안드로이드도 지원하기 때문에 Ren'Py도 안드로이드 지원이 가능하다고 되어있었다.

그러나. 이 게임은 스팀에서 판매하기에 안드로이드 지원이 될 턱이 없었고 스크립트 언어인 Python이라면 별 저항없이 안드로이드에 이식이 되지 않을까 하던중 RenPy SDK에서 안드로이드 지원이 가능하다는 것을 찾아내었다.

흐음...이걸 일단 안드로이드에 이식해 보기로 하고 결국 휴일에 삽을 들고 말았다...에라이.

 자 안드로이드 포팅(?)을 위한 준비물을 우선 말해보도록 하겠다. 여기서는 우분투같은 리눅스 환경에서 작업하는 것으로 되어있습니다. Mac이나 Windows는 스팀게임의 경로나 안드로이드폰 연결방법등이 다릅니다.

 http://baekansi.hosting.paran.com/doc/html/android.html

여기에 일단 안드로이드용으로 컴파일 하기위해 어떻게 해야할지 자세히 나와있다.

우선 필요한 것은

1. Ren'Py SDK http://www.renpy.org/latest.html

2. Oracle JDK http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

3. Python 2.7 이건 뭐...알아서 검색하던가 sudo apt-get install python2.7

4. RAPT(렌파이 안드로이드 패키징 툴)http://www.renpy.org/dl/android/

5. 손을 댈 Ren'Py로 만들어진 게임(여기선 Long Live The Queen 되시겠다. 이건 Steam관련 스크립트가 있긴 하지만...스팀없이도 실행되는 것을 확인)

6. rpatool https://github.com/Shizmob/rpatool  rpa나 rpi등으로 이미지나 음악들이 압축 되어있는 경우 어쩔 수 없이 이 파일들을 풀어 해쳐놓아야 안드로이드에서 실행이 된다. 아니면 다른 방법이 있을 수도 있는데 방법을 잘 모르겠다.(...)

7. 삽질을 위한 안드로이드 기반 기기(에뮬레이터는 비추)

8. adb 안드로이드개발 홈페이지에서 다운로드 받던지 아니면 sudo apt-get install android-tools-adb

*. 당신의 삽질력


일단 되었으면 JDK와 Python을 설치하자.

그리고 Ren'Py SDK를 적당한곳에 압축을 풀고 RAPT를 Ren'Py SDK의 압축 푼곳에다가 같이 압축을 풀어넣자.

압축 풀기가 완료되었다면 renpy.sh를 실행해서 Ren'Py런처가 실행이 잘 되는지 우선 보도록 하자. 되었다면 예시로 같이 들어있는 것도 실행해 보고 이것저것 하다가 일단 종료.

 이 제 스팀에서 Ren'Py게임을 구입하자. 아니면 조금 뒤적거리면 무료로 좋은 게임을 배포하기도 하니 잘 찾아보자. 걔중엔 지하철에서 하기에는 조금 엄한물건도 있기는 하지만....여기서는 아까 말했던 Long Live The Queen(이하 LLQ)을 이용하도록 하자. 그리고 꼭 한번 실행시켜주자. 가끔 스팀이 제대로 다운로드 안 하고 다 됐다고 사기치는 경우가 있어서 그런것이니  한번은 꼭 실행시켜보도록 하자.

실행이 확인 되었으면 ~/.local/share/Steam/SteamApps/common 로가면 당신이 그동안 스팀에다가 쏟아부은 결과물들이 들어가 앉아 있다. 여기서 Long Live The Queen이란 이름의 폴더째로 일단 복사하자.

 복사한 폴더는 위의 Ren'Py SDK와 RAPT의 압축을 풀어넣은 곳에다가 붙여넣기 하면 된다. 다시 한번 renpy.sh를 실행해보자. LongLifeTheQueen이 보이는가? 오른쪽에 Android라고 보이는가? 여기에 보면 Emulation으로 실행을 해볼 수 있다!!!! 그.러.나. 여기서 실행하면 당연하다는 듯이 에러난다. 이 에러를 잡는 것이 바로 이 삽질의 핵심이다.

삽질의 처음은 로그를 뜯어보는 것이다. 로그를 한번보자. glpatch.rpy가 에러가 났다고 나온다. 하지만 게임폴더를 아무리 뒤져도 rpy파일은 보이지 않는다. 사실 파이썬을 써보면 알겠지만 속도를 위해 한번 바이트코드로 컴파일하게 되는데 렌파이도 비슷한 원리로 스크립트를 컴파일 해 놓은 것이다. 즉 로그에서 rpy라고 나오는 파일이 사실 rpyc를 말하는 것으로 생각해도 좋다.
 

 암튼 glpatch라는 놈이 문제라고 되어있는데 이미 컴파일되어있는 스크립트를 어떻게 해볼 수는 없고 한번 제거해보도록 하자.즉 삭제! 그리고 빈파일을 하나 만들어서 glpatch.rpy라고 하나 만들어 놓자. 빈 파일이기 때문에 아무런 내용은 없지만 그렇다고 파일이 없으면 그건 그것대로 또 에러가 난다. 말그대로 patch라고 되어있는 걸로 봐서 OpenGL관련 문제를 해결한 패치로 보인다. 그러나 안드로이드에서는 저게 도리어 문제를 일으키니 패치를 없애도록 하자. 그리고 한번 게임을 실행해보면 glpatch.rpyc가 생성되어있는 것을 알 수 있다. rpy가 빈파일이므로 rpyc도 빈내용으로 만들어진 바이트코드가 된다. 이걸로 한 가지 알 수 있는 것은 저 패치는 PC에서만 통하는 것으로 보인다는 것. 아마 Nvidia나 ATI드라이버 호환내용이 아니었을까?

아까처럼 PC에서 renpy.sh를 실행하고 Android - Emulation - Phone 혹은 Tablet 를 실행해보자. 이번에는 타이틀 화면이 뜬다? 참고로 Translation.rpy를 작성한뒤 game폴더에 넣어주고 Translation.rpy에 폰트를 지정한다음 해당 폰트를 Game폴더에 같이 넣어주면 폰트도 맘대로 바꿀 수 있게 된다. 다만 은폰트나 나눔 폰트를 이용하는 것을 권한다. 맑은 고딕도 예쁘지만 이건 MS가 저작권을 지니고 있어서...Translation.rpy작성법은 http://www.renpy.org/wiki/Ren%27Py_%EC%97%90%EC%84%9C_%ED%95%9C%EA%B8%80_%EC%84%A4%EC%A0%95%EC%97%90_%EB%94%B0%EB%A5%B8_%EC%95%88%EB%82%B4

여기를 참조하시길

이제 안드로이드용으로 컴파일을 해보자. 해보기에 앞서서 터미널 사용법을 알고 있으리라 믿는다.

 renpy가 설치된 곳으로 가서 (RAPT의 압축을 푼 곳으로 가서)

./android.py installsdk

라고 치면 이 녀석이 안드로이드 SDK를 다운로드 받으면서 이것저것 물어보게 된다. 그냥 yes 혹은 no라고 대답만 하면 알아서 잘 해주니 그냥 시키는대로 하자.

그다음

./android.py configure LongLiveTheQueen

이라 치면 configure 뒤에 붙은 게임의 안드로이드 설정을 하게 된다. 역시 묻는말에 꼬박꼬박 대답하면 된다. 개인적으로는 2.2기반보다 4.0기반으로 만드는 것을 추천한다. 3.0은 그냥 버리는 거다.

이제 설정이 끝났다면 드디어 APK빌드를 해보게 된다. 이에 앞서 안드로이드 폰을 PC에 연결하고 ADB설정을 하고 디버그모드를 허용까지 해주어야 편하다. ADB설정은 이 블로그 어딘가에 잘 써있으니 참고.

일단 안드로이드기기를 PC에 연결하고

./android.py build LongLiveTheQueen release install

이렇게 하면 안드로이드용으로 빌드도 하고 안드로이드기기에 알아서 설치까지 다 해준다.


이제 실행해보기전에

./android.py logcat

을 실행하고 기기에서 게임을 실행해보자. (Ren'Py기본 아이콘에 기본로딩화면이 뜬다. 이는 RAPT루트/res/drawable을 교체함으로써 바꿀 수 있다. 이건 그냥 참고사항


아마도 혹은 역시나 에러를 내뿜어 주실것이다.

 steam.rpy

결국 스팀이 일을 내주셨다. 아까처럼 steam.rpyc를 삭제하고 빈파일로 steam.rpy파일을 하나 만든 후에 게임을 한번 실행하고 다시 APK를 만들어주자.


그리고 bytecode.rpyb파일은 그때그때마다 삭제해놓길 바란다. 게임실행속도를 올리기위한 방법중 하나지만 APK의 용량증가의 원인중 하나이므로...


이제는 안드로이드기기에서 타이틀화면을 봐야 정상인데....

 안된다. 그럼 아까처럼 logcat을 한번 보자.

  왠 아이콘 이미지를 못 찾는다고 뜬다.(icon-big.png)ignore 버튼을 누르니 이번엔 배경이미지를 못찾는다고 하고 배경음악도 못찾는다고 하고..

이 파일들 아까 Game폴더에 없었는데?


 사실 이것의 경우는 안드로이드용 렌파이의 문제일것으로 보인다. 게임 개발자나 회사에서 감추고픈(?) 이미지나 음악들이 떠돌아다니는 것을 싫어하기에 Ren'Py에서는 rpa라는 파일로 압축+암호화를 하는데 이게 안드로이드 내에서 정상적으로 복호화가 진행이 되지 않은 것이다. 잘 뒤져보면 llq.rpa란 파일이 보인다. 아마 못찾는다고 뜬 파일들은 이 안에 다 있을 것이다. 그럼 이걸 풀어서 game폴더에 흩뜨려 놓으면 정상적으로 실행이 될 것이다.

그럼 무엇으로 복호화를 할까? 아주 간단하게도 rpatool을 이용하면 된다. 이 것도 하나의 파이썬 스크립트로 되어있는데 그냥 game폴더에 넣어주자. 그리고 cd명령으로 game폴더까지 들어간다음

./rpatool.py -x llq.rpa

이러면 암호화되었던 것들이 압축이 싹풀리면서 보이게 된다. 그럼 이제 rpatool하고 llq.rpa파일은 필요없어졌으니 삭제하자. 겸사겸사 bytecode.rpyb파일도 삭제해주고.

이제 다시 빌드하고 폰에 넣으면?

 타이틀화면 입성! 게임까지 입성이다!!!

오오..


힘든 사투였다.오오..근데 이 게임을 지하철에서 하는 건 좀 무리 아니려나...

2014. 7 .26 우선 안드로이드 포팅을 하는 방법을 올린 유튜브 영상이다. 본인이 찍었으며 이 방법을 통해서 만들어진 결과물을 마음대로 배포하지를 않기를 바란다. 만들어진 결과물은 개인적으로만 사용하고 꼭 스팀에서 구입한 것을 이용하자. 공식홈페이지에서 구입한 것은...잘 모르겠다.


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http://www.freeantennas.com/projects/template/

이 사이트를 보거나

http://www.binarywolf.com/249/diy-parabolic-reflector.htm

이 사이트를 보면 무선공유기에 반사판을 만들어서 무지향성인 공유기안테나를 지향성안테나로 만들어준다고 합니다. 일단 지향성안테나가 됨으로써 방향만 맞으면 최대 25%정도 성능향상이 이루어진다고 하길래 한번 만들어서 씌워보았습니다. 다만 저는 쿠킹호일이 아닌 알루미늄 테이프로 만들었고 3겹을 덮어주었습니다.

결과는....

차마 스크린샷으로 보여주지 못할 정도로 참담했습니다. 내가 실력이 없는 것인지 아니면 어디부터 잘 못된것인지... 다만 아주 약간 성능이 향상되었습니다. 다만 이건 체감하기 어려울 정도입니다. 이쯤되면 리플렉터보다는 그냥 안테나를 하나 새로 만드는 것이 나을 것 같군요. 아니면 공유기에 끼워넣어준 안터나가 원체 구려서 그럴지도 모르지요.

만약 리플렉터장착만으로 상당히 성능향상이 이루어지신분이 있다면 댓글이나 트랙백을 부탁드립니다.

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XP의 지원이 끊긴지도 꽤 되었습니다. 사람들은 이제 낡은OS를 버리고 새OS로 갈아타는 중입니다. 대부분 사람들의 새OS가 MS입장에선 윈도8이었으면 매우 좋았겠지만, 윈도8이 아닌 윈도7이란게 MS는 답답한 노릇일겁니다. 7이 8보다 더 비싸니 더 좋을 수도 있겠군요. 

서론은 그만하고 이제 본론으로 들어가겠습니다. XP가 처음 세상에 나온 시절에 기존에 쓰던 프로그램이 돌아가지 않아서 많은 사람들이 혼란을 겪었습니다.여차하면 새pc에 98을 설치하는 경우도 있었으니까요. 윈도의 판매는 윈도의 완성도가 아니라 그 응용프로그램들이 이끈다고 할 정도로 쓰던 프로그램이 안 돌아가면 그 OS가 어떻든 안 씁니다. 리눅스가 아무리 발전해도 윈도를 못 따라잡는게 바로 이런겁니다. 맥도 엄연히 말하자면 osx가 아니라 파이널컷이나 키노트를 쓰기위해 사는경우가 많습니다. (예쁘다고 사는사람도 있기는 합니다.) 

그럼 윈도7은 어떨까요? 일반 사용자들이야 큰 문제는 없습니다. 비스타가 난리를치기는 했지만 비스타를 통해 어느정도 호환성을 확보해서 7에게 넘겨주었습니다. 심지어 드라이버도 호환됩니다. 이정도면 합격입니다만 어디까지나 일반사용자입장에서야 합격이고 산업현장에서는 이야기가 조금 다릅니다. 

산업현장에서는 프로그램상 보통 안정성이 검증된 구버전을 선호합니다. XP기반뿐만아니라 아직도 도스로 관리하는 기업도 있습니다. 그런데 7은 솔직히 검증되었다고 하기에는 조금 부족할지도 모릅니다. 특히 기계컨트롤 관련으로는 관리자 권한이라던가 드라이버 문제로(xp와7은 드라이버가 완벽히 호환되지 않습니다. 어떤문제가 일어날지 모릅니다.) 기존 프로그램을 사용해야 할수도 있습니다. 그리고 일부 프로그램은 설치조차 안되서 호환성설정을 해야하는데 그것마저 잘 안되는경우도 있습니다. 그럼 7호환되는 프로그램을 사야 합니다. 기업들이 좋아할리가 없지요. 아마도 큰마음 먹어야 할 수도 있습니다.

사용자에 따라 큰 차이를 보이는 이유가 무엇일까요? 사실 그 이유는 프레임워크 및 라이브러리부분과 커널단이 차이를 보이기 때문입니다.

프레임워크는 닷넷프레임워크같이 응용프로그램이 돌아갈때 해당 응용프로그램이 돌아가게끔 해주는 일종의 뼈대입니다. 닷넷으로 개발한다고 하면 닷넷프레임워크를 뼈대삼아 이리저리 끼워 맞추는 겁니다. 그런데 윈도는 닷넷만 있지 않습니다. VisualC++로 만든 윈도API기반 프로그램이 더 많습니다. 그런데 이 API가 조금 바뀌어서 다르게 동작한다면? 오류터지는 겁니다. 윈도API를 프레임워크라고 한다면 이 달라지는 것을 갖고 이리저리 패치해야합니다. Wine이 버전에따라 될때가 있다가 안될때가 있다가 하는게 바로 이 api의 구현이 어떻게 바뀌었을지 모르기 때문입니다. Api가 xp와7이 얼마나 다를지는 MS만이 알고 있을겁니다. 아 라이브러리는 이 API가 구현되어진 파일들이고요. directx같은것도 라이브러리입니다.

그리고 산업현장에서 쉽게 OS를 못바꾸게 만드는 원흉인 커널이 되겠습니다.  사실 라이브러리는 패치하기 쉽습니다. 함수형태가 변하는경우는 거의없고 구현이 살짝 바뀌어서 거기맞춰 수정하기만 하면 되기때문에 리버스엔지니어링으로 처리해버리는 경우도 가끔있습니다.(보통은 그럴 필요는 없고 프로그램 제조사에서 금방 대응해줍니다) 문제는 드라이버입니다. 기계들을 관리하는 프로그램들은 드라이버단이 필수인데 커널이 바뀌면 참 대응하기 어렵습니다. 제조사에서 바로 대응해주기도 어렵고요.7은 xp가 못하는 기능이 다수 포함되었는데 파일시스템추가라던가 iso마운트 전력소모 컨트롤 다중프로세스 최적화 등등 그런데 이게 드라이버단에서 꽤나 문제를 일으킵니다. 사운드 드라이버같은것은 별 문제를 안 일으키는데 gpu를 활용하고(cuda같은) 시리얼통신을 하며 특수pci카드같은 장치를 통한방식을 쓴다면 드라이버가 참 말썽을 많이 일으킬것이 뻔합니다. 실제로 xp용 그래픽드라이버를 7에 설치하였을시에 해상도는 잡히지만 발열이 어마어마하게 나며 사망했습니다.... 커널단에서 전력조절을 못한듯 합니다. 그래픽카드야 새 윈도를 당연히 대응해주지만 특수장치 같은경우에는 드라이버를 새로 개발해야 할 정도로 답답해집니다. 그라고 가끔 디스크인식 문제도 벌어진다는군요. 산업용보드같은 경우에는 안정성을 위해 구버전 칩셋에 구형cpu를 다는경우가 많은데 이게 7용 드라이버가 없는경우라고 하더라구요. 산업현장에서는 참 답답할 노릇입니다. OS를 바꾸기는 해야겠지만 기계까지 바꿀수는 없으니...

아마도 이래서 산업현장에서는 범용보다는 임베디드를 선호하는 것일 수도 있겠습니다. 일단 임베디드는 최적화된데다가 OS교체주기가 기니까요. 

갑자기 임베디드하고 범용의 비교가 나왔네요. 기존xp를쓰시던분들은 7교체를 하실때 주변 하드웨어 호환을 고려하셔야합니다. 일반 사용자들은 그냥 지금쓰는 프로그램이 돌아가는지만 확인하시면 되고요. 산업현장은 바꾸는게 능사가 아닐수도 있겠네요.

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