생각보다 재미있는 프로그램이 나왔습니다.

아니 그동안 그냥 제가 몰랐던거에 가까운거지요.

 

winlator라는 안드로이드 앱입니다.

방식은 Box64(https://github.com/ptitSeb/box64)

 

GitHub - ptitSeb/box64: Box64 - Linux Userspace x86_64 Emulator with a twist, targeted at ARM64, RV64 and LoongArch Linux device

Box64 - Linux Userspace x86_64 Emulator with a twist, targeted at ARM64, RV64 and LoongArch Linux devices - ptitSeb/box64

github.com

를통해  ARM에서 AMD64를 에뮬레이팅하고

해당 에뮬레이팅 환경위에서 Wine을 구성해서 Windows 프로그램을 돌리는 것입니다.

 

그리고 Windows 프로그램을 돌리는 이유중 하나는 DirectX다보니 DXVK나 WineD3D같은 호환 레이어를 통해 GPU가속을 진행합니다.

쉽게 말해서 Wine을 Box64와 최소한의 X11 에서 돌리면서 DXVK를 통해 스마트폰의 Vulkan환경에 직접 접근하는 방식입니다.

 꼭 Vulkan이 아니더라도 Wine에서 구동이 된다면 스마트폰에서도 느리게나마 구동이 가능하다는 의미입니다.

 

공식 github는 https://github.com/brunodev85/winlator

 

GitHub - brunodev85/winlator: Android application for running Windows applications with Wine and Box86/Box64

Android application for running Windows applications with Wine and Box86/Box64 - brunodev85/winlator

github.com

여기지만 대부분 사람들은 공식 Winlator대신 MOD버전을 이용한다고 하더군요.

 

저부터도 glibc버전이 달라진 https://github.com/ajay9634/winlator-ajay

 

GitHub - ajay9634/winlator-ajay: Android application for running Windows applications with Wine and Box86/Box64

Android application for running Windows applications with Wine and Box86/Box64 - ajay9634/winlator-ajay

github.com

이 MOD를 이용하고 있습니다. 왜냐하면 최신 Wine환경에서 glibc버전의 영향이 크거든요. 최신버전의 Wine을 위해선 아무래도 glibc가 같이 버전이 어느정도 되어야 합니다. 특히 Proton같은 변형 Wine을 쓴다면 더더욱 glibc가 필요합니다. 그리고 무엇보다 해당 버전은 MIDI가 지원됩니다. 고전게임에선 MIDI가 주로 이용되었으니까요.

 

한번 저는 여기에서 고전게임을 한번 실행해 보도록 하겠습니다. 다만 가능하면 인스톨이 대신 기존 설치된 게임을 복사해서 쓰는걸 추천합니다. 레지스트리 입력을 자동으로 해주는 게임도 있습니다. (디스크스테이션 게임이 대표적)

 

우선 설치를 해야겠지요. APK를 이용해서 설치하는건 따로 알려드리지 않습니다.

https://github.com/ajay9634/winlator-ajay/releases

 

Releases · ajay9634/winlator-ajay

Android application for running Windows applications with Wine and Box86/Box64 - ajay9634/winlator-ajay

github.com

전 여기서 winlator-ajay 7.1.2을 쓰고 있습니다. 내장된 Wine은 9.0을 기반으로 한 커스텀 버전입니다. 그럭저럭 최신버전입니다.

 

처음 설치하면

출처 : https://winlator.com/winlator-glibc/

 

이렇게 뜨면서 시스템파일을 설치합니다. X11과 Box64, 그리고 내장된 Wine 을 설치하는 중입니다.

그리고 나면 Containers라는 화면이 뜹니다. 그리고 왼쪽 위에는 햄버거 버튼이 있어서 이것 저것 확인이 가능합니다.

 

Docker를 써보셨으면 Container 개념이 바로 잡히실겁니다. 각 Container는 일종의 Wine Prefix 역할을 합니다. Playonlinux나 Lutris를 통해 각 프로그램별로 환경을 갖추는 바로 그걸 의미 합니다.

 

저는 이미 이것저것 설치해둔 터라 뭔가가 많이 있습니다만 처음 시작하면 아무것도 없을 겁니다. 오른쪽 위에 +를 눌러봅시다.

 

Name은 Container 이름이며 사이즈는 우선 720p로 그대로 두는걸 추천합니다. 해상도가 높으면 구동시 버벅임이 심해지고 너무 작으면 창이 밖으로 넘어가는 불상사가 일어납니다.

 

Wine Version이야 당연히 Windows 호환 레이어의 버전입니다. 특정 프로그램의 경우 구버전에서 잘 돌아가는 프로그램도 있지만 우선 내장된 버전이 이것이니 이걸 그대로 이용합시다.

그리고 Graphic Driver 이게 중요한데 스냅드래곤 칩셋의 경우 Turnip이 꽤 좋은 퍼포먼스를 보여줍니다. 특히 DXVK를 쓸 수 있어서 Vulkan을 쓰므로 상당히 좋은 모습을 보입니다. 다만 호환성은 반대로 떨어집니다. 이건 PC리눅스에서도 마찬가지였습니다.

 

VirGL은 호환성이 상당히 좋은 드라이버입니다. Qemu등에서 쓰이는 드라이버로 PC에선 상당히 좋은 모습을 보여주지만 Vulkan이 작동되지 않습니다. WineD3D를 통해 OpenGL로 구동해야 합니다. 웃긴건 삼성 최신 칩셋에서는 Vulkan성능이 상당히 좋은 GPU가 들어갔음에도 VirGL을 통해 OpenGL을 써야하는 뭔가 안타까운 상황입니다. 개발이 지속되면 삼성칩셋에서 Vulkan이 구동될 수도 있을겁니다만 아직은 아닙니다.

 

만약 굉장히 오래된 고전게임을 구동한다면 개인적으로 VirGL을 쓰는걸 추천합니다. DXVK가 구형 API를 지원 못하는 관계로 쓰나마나인 경우가 잦습니다. dgVoodoo같은 레이어를 쓰기도 하는데 스마트폰에선 퍼포먼스가 PC에 비해 떨어지는 관계로 CPU 발열이 엄청나더군요. 차라리 WineD3D를 써서 CPU부담을 줄이는걸 추천합니다. 어차피 고전게임들은 그렇게 많은 성능을 요구하지 않습니다.

 

MIDI SoundFont는 MIDI를 구동할때 필요합니다. MIDI를 사용한 게임(뿌요뿌요2, 환세취호전 등)을 쓰신다면 이걸 켜주시면 음악을 들을 수 있습니다. 심지어 윈도우 기본 폰트보다 상당히 좋은 품질이 나옵니다.

 

그 외에 Drives를 추가해서 스마트폰의 외부에 접근이 가능하게 할 수 있습니다. 참고로 기본 설정은 D드라이브가 스마트폰의 다운로드 폴더입니다. 보통은 기본으로 두는 편입니다.

 

그리고 오른쪽 아래의 체크를 누르면 컨테이너가 생성됩니다.

이제 여기서 재생버튼(?)을 누르면

 

윈도우와 흡사한 화면이 나오면서 파일탐색기가 같이 뜹니다. 그리고 터치패드를 이리저리 문지르다보면 마우스포인터가 노트북 터치패드 처럼 움직인다는 것을 알 수 있습니다.

 

네, 터치스크린 방식이 아닌 노트북 터치패드처럼 쓴다고 생각해야 합니다. (물론 터치스크린처럼 쓸 수도 있습니다만 작은 파일을 선택하거나 하기엔 답답하기에 이게 더 편할 수 있습니다.)

사실 이 화면은 Wine Desktop화면입니다.

 

 

제가 사용하는 ajay모드 버전을 쓰신다면 fix wfm launch를 한번 해주시는걸 추천합니다. 가끔 Wine Desktop에서 밖으로 빠져나가서 따로 실행되는 프로그램들이 있습니다. 일반 리눅스 데스크탑이라면 알아서 따로 열린창으로 작업이 가능하지만 우린 Wine Desktop만으로 작업을 해야하니 난감한 상태가 됩니다. 이 설정은 해당 문제를 방지해줄 수 있습니다.

 

그리고 D:를 통해서 아까 설정한 스마트폰 내의 다운로드 폴더에 접근이 가능합니다. 만약 아무것도 안 뜬다면 컨테이너를 닫은다음 Drives 설정으로 들어가서 접근 허용해주시면 됩니다.

 

즉, 이제 필요하다면 다운로드 받은 프로그램을 D드라이브에서 복사해서 가져오거나 직접 실행하는 방식으로 해당 컨테이너에서 굴릴 수 있게 된다는 의미입니다.

다만, Wine에서도 그렇게 삽질이 동반되었는데(그동안 제가 해왔던 삽질을 생각해보자면...)여긴 아키텍처가 다르니 일부 그냥 돌아가는 프로그램들을 제외하면 더했으면 더했지 덜 하지는 않을겁니다.

 

 

뒤로 버튼을 한번 누르면 세로모드로 바꾸거나 키보드를 소환하거나 닫아 버릴 수도 있습니다. Input Control을 통해 가상 버튼을 만들어서 게임에서 써먹을 수도 있습니다. 만약 멈춰버려서 말을 안 듣거나 하면 Task Manager를 통해 특정 프로그램을 닫을 수도 있습니다. Exit는 당연히 해당 컨테이너를 닫아버리는 기능이겠지요.

 

참고로 컨테이너를 닫은 다음 시간이 어느정도 지나야 완벽히 닫깁니다. Box64 서비스가 내려가는 시간이 꽤 걸리는 듯 합니다. 이것도 리눅스가 셧다운 될때 꽤 시간이 걸린다는걸 생각해보시면 될 듯 합니다.

 

아마 다음에는 고전게임중 하나인

 

이걸 해볼까 합니다. 가상버튼들이 뭔가 이상한데 이건 다른 게임용으로 만든 버튼이 튀어나온 탓입니다.(...)

이건 꽤 삽질이 많이 동반 되었기에 이정도의 삽질은 해야 게임이 된다는걸 보여줄 수 있을것 같거든요.

,

Midas Mods 는 건축쪽에서 사용하는 도구입니다.

 

하모니카 커뮤니티에서 Lutris를 사용한 설치문의가 와서 설치를 해보았습니다.

사용한 Lutris는 0.5.17입니다.

우선 Lutris를 설치합니다.

 

sudo apt install lutris

 

그리고 lutris를 실행하되 터미널에서 lutris라고 쳐서 실행하는 것이 좋습니다. 디버그 문구를 터미널을 통해 확인 할 수 있어서 편리합니다. 특히 이후 이야기 할 winetricks 사용시 어떤것이 진행되는지 떠서 기다리는 시간이 덜 지루해집니다.

터미널창에 계속 이런 문구가 지나갑니다.

멀쩡히 살아있는건지 아니면 멈춘건지 확인하기 아주 좋습니다.

 

이번에 설치할 프로그램은 Midas MODS 입니다. https://patch.midasit.com/00_MODS/kr/01_program/MODS_Gen/MODS%202024%20(Gen2024%20V950%20R2_2024%2008%2005).zip

이거라고 하네요.

 

우선 Wine버전을 지정할 겁니다.

 

 

Lutris에서 Wine부분을 마우스로 올리면 아이콘이 두개가 뜹니다. 여기서 왼쪽 아이콘을 누르면 Wine버전을 고를 수 있게 됩니다.

저는 여기서 무슨 이유인지 wine-ge 8.26버전만이 설치 가능했습니다. 해당 버전을 설치합니다.

Install 버튼을 누른뒤에 Uninstall 모양으로 바뀌면 설치가 완료 된겁니다. 아니면 터미널 창을 유심히 보시면 됩니다.

 

그리고 Wine 설정을 합니다.

이제 오른쪽 아이콘을 클릭하면 Runner로서 Wine 설정이 가능해집니다.

 

여기서 Wine Version을 아까 설치한 것으로 바꾸고 Enable DXVK를 활성화 해주시면 됩니다. FSR이나 Anti-Cheat는 그냥 꺼도 됩니다. 사실 게임용 옵션인데 저희는 게임을 설치할게 아니니까요. 오른쪽 위에 SAVE 까지 눌러줍니다.

 

이제 설치를 합니다.

왼쪽 위에 더하기 버튼을 누르면 Prefix를 만들고 설치 할 수 있게 됩니다.

여기서 Install a Windows game from an executable을 선택합니다.

Setup.exe를 통해 설치하는 방식입니다.

 

Game name은 알아보기 편한 것으로 해주시고 Install 버튼을 누르면 (Locale은 바꾸지 말아주세요.)

여기서 Install 버튼을 누를 수 있게 됩니다.

Prefix를 만들 곳을 지정해달라고 합니다.

저는 기본위치를 사용할겁니다만 원하시는 위치를 지정하시면 됩니다. 참고로 shorcut은 모두 체크 해제해주시면 됩니다.

 

이제 Setup.exe를 선택이 가능해지는데 MODS의 setup.exe를 지정합니다.

Install 버튼을 누르면 이제 설치창이 뜨면서 설치가 시작됩니다.

 

다만, 중간중간 Visual C++ runtime이나 DirectX등이 설치될텐데 모두 설치를 해주셔야 합니다. 보통은 wineconfig을 통해 native 설정이 필요하지만 wine-ge와 lutris가 알아서 native 설정까지 끝내줍니다.

 

마지막에 one desk설치시 edge Runtime설치중에 오류가 납니다. 이건 무시하고 넘어갑니다. (one desk는 사용 하지 않으면 됩니다.)

모두 설치가 끝나면 One Desk 아이콘만 덜렁 있는데 나머지 프로그램들의 아이콘을 만들어 줍니다.

 

이제 GEN, SDS, ADS, Design+ 등 사용하시는 프로그램의 실행아이콘을 만듭니다. Lutris를 쓰실 정도면 알아서 잘 만드실 거라고 생각됩니다.

 

기본적으로 나와 있는 OneDesk의 아이콘에 오른쪽 버튼을 누르고  Duplication 을 합니다. 아마 이름을 바꾸라고 할텐데 원하는 이름으로 바꿉니다. 그리고 복사된 아이콘에 오른쪽 버튼을 누르고 Configure를 누릅니다.


그리고 여기서 Game Options의 Excutable을 부분을 각각
 
{설치할때 지정한 Prefix}/drive_c/Program Files/MIDAS/MODS/Midas Ads/ADS.exe
{설치할때 지정한 Prefix}/drive_c/Program Files/MIDAS/MODS/Midas Design+/Design+.exe
{설치할때 지정한 Prefix}/drive_c/Program Files/MIDAS/MODS/Midas Gen/MidasGen.exe
{설치할때 지정한 Prefix}/drive_c/Program Files/MIDAS/MODS/Midas SDS/SDSw.exe
 
이렇게 지정하면 ADS, Design+, GEN, SDS를 만들 수 있습니다.
그리고 GEN이나 ADS를 실행하면 Gecko를 설치한다고 뜹니다. 이거 설치하셔야 인증페이지 뜹니다.

 

이제 문제는 Design+인데 이건 dotnet45가 필요합니다.

여기서 와인잔 아이콘 클릭 후에 Winetricks를 실행합니다.

만약 문제가 생긴다면 zenity를 설치하세요.

 

아래 순서대로 선택후에 확인을 누릅니다.

dotnet45만 체크해도 dotnet40까지 체크되는 듯 합니다. 그냥 이대로 하시면 됩니다.

 

그러면 64비트에선 문제가있을 수 있다며 메시지가 계속 뜨는데 다 확인 버튼을 눌러서 넘기도록 합시다. 한참을 설치가 진행하게 되는데 터미널에서 이것저것 뜨는 것을 통해 잘 설치되는 것을 볼 수 있습니다.

 

그리고 설치가 완료 되면 winetricks 창이 뜨게 됩니다. 이러면 모든 것이 완료 된것이니 취소 버튼을 눌러서 Winetricks  창을 닫으면 됩니다.

 

이제 Design+를 실행하면 정품인증 창이 뜨면서 인증을 진행 하시면 됩니다.

 

다른 프로그램들도

 

잘 뜨는 것이 확인 됩니다.

 

만약 쓰면서 이상한 오류가 나거나 하면 터미널창을 통해 특정 DLL 호환 문제인 것으로 생각하시면 됩니다. winetricks를 사용하시거나 수동으로 DLL 파일을 설치하시면 됩니다.

,

Wine은 윈도우프로그램을 리눅스/유닉스에서 실행되게끔 하는 호환 레이어입니다.
프로젝트가 지속되다보니 지금은 상당히 많은 프로그램들이 구동되고있습니다. 최근에는 스팀덱을 필두로 게임성능이 강화된 Proton이 나와서 그래픽카드의 활용성능도 상당히 좋아졌습니다.

다만, Wine프로젝트는 기존의 Win32와 Win64 API를 원본 그대로 구현하는것도 있지만 리눅스와 연결되는 부분(화면에 뿌리는 GDI, 각종 입력장치 연결 라이브러리, DirectX를 OpenGL로 번역하는 Wined3d 등)을 내부적으로 구현했기에 다른OS에서 그대로 쓰기 힘들었습니다.

안드로이드의 경우 X를 쓰지 않기에 기존 Wine에 구현된 GDI구현체를 쓸 수 없었고 이를 위해 Termux-X11 같은 리눅스 데스크탑 호환환경을 갖춰서 굴리는 방식을 써야했습니다. (Mobox라는건이 이런식으로 구축해야 합니다) 아키텍처 문제로 X86과 AMD64로 만들어진 기계어를 ARM하드웨어용으로 번역하는 Box86과 Box64를 따로 설치해야하는건 덤이었고요.

Winlator는 Box86 및 Box64를 내장하고 Wine의 연결부분을 안드로이드의 것으로 대체하는 방식으로 안드로이드에서 쉽게 윈도우 프로그램, 그것도 PC에서 쓰는 X86용 프로그램을 돌아가게끔 해주는 앱입니다.

다만 기존 Wine도 완벽하지 않기에 100%호환이 보장되지 않은 상황에서 Box86, Box64를 통한 하드웨어 아키텍처 번역까지 있기에 완전한 구동은 어려운 상황입니다. 그만큼 성능저하는 덤입니다.

역으로 말하면 시간이 지나 Wine의 구현이 더 정확해지고 Box64가 발전하면서 안드로이드 기기의 성능이 좋아지면 지금 구동이 되지 않는 프로그램들도 구동이 될 가능성이 상당히 높습니다.

스냅드래곤 888칩셋기준 itch.io로 대표되는 2D인디게임 정도는 돌리는데 크게 무리가 없기에 깔끔하게 잘 돌아갑니다. 항간에선 GOG.com게임들은 DRM문제가 없기에 화면까진 볼 수 있다고 합니다. 유튜브를 뒤지면 위처3같은 꽤 그래픽 좋은 게임도 잘 돌아간다고 합니다.

안드로이드용 MSOffice가 있기에 굳이? 싶긴한데 윈도우용 MSOffice도 구버전(2010)에 한해서 구동에 성공했다고 하는군요. 그 외에도 호환성 강화를 위해 안드로이드용 C런타임이 아닌 Glibc를 네이티브로 내장해 호환성을 강화한 변종도 나오고 있으며 Wine을 커스텀한 Proton을 활용한 Winlator도 나오고 있습니다.

솔직히 이런걸 보면 모바일기기와 PC와의 벽이 무너지는것 같아 재미있군요. 추후 구동성공기와 Winlator로 윈도우전용 인디게임 구동을 알려드리겠습니다.

,