RenPy게임은 사실 허점이 많습니다. 이런 저런 잠금장치를 해봐도 결국 Python이라는 특성상 Py파일을 열 수 있고 엔진의 Py파일을 손대면 이러니저러니 해도 데이터 마이닝을 쉽게 할 수 있습니다.


사실 대다수 게임엔진은 개발자모드 혹은 콘솔진입을 허용합니다. 대표적인 게임이 퀘이크 엔진과 그의 영향을 받은 소스엔진 같은 게임 엔진입니다.


멀리 갈 것도 없이 소스엔진 게임인 half-life를 실행한 상태에서 `키(혹은~키)를 누르면 갑자기 게임 내에서 명령어 창이 뜹니다. 이게 바로 게임 엔진의 콘솔인 것이지요. 일반인들은 이 콘솔을 치트키를 치는 창 정도로 생각하지만 (sv_cheats 1 이런 것)사실은 이 명령창은 개발자의 개발 편의성을 위해 만들어진 것 입니다.


RenPy도 게임엔진이기에 개발자의 편의를 위한 기능을 내장하고 있습니다. 보통 options.rpy파일로 이를 제어하고 있습니다.


우선 매뉴얼을 볼까요?


https://www.renpy.org/doc/html/developer_tools.html

Shift+O키를 누르면 콘솔이 활성화 되고 Shift+R을 누르면 스크립트를 다시 읽어들인다고 합니다. 실시간 스크립트 수정이 필요할 때 아주 좋지요.


하지만 이것을 실제 게이머가 실수로 누르기라도 하면 난감해지겠지요? 어떻게 하는지도 잘 모를 것이고요. 이를 제어하는 일반적인 방법은 다음과 같습니다.


Renpy로 만들던 중에 Options.rpy 파일을 열면

init -1 python hide:
    config.developer = False
    config.console = False

이러한 구문이 있거나 이것과 흡사한 구문이 있습니다.


바로 개발자모드를 활성화 하는 코드입니다. 물론 실제 상용 게임에는 True를 False로 바꿔서 개발자모드 진입을 막습니다. 그리고 파일을 쉽게 읽기 어렵게 하기 위해 rpyc형태로 배포합니다. 한번 컴파일한 형태이지요. 물론 rpyc는 쉽게 디컴파일이 되지만 Python 직접 접근 구문에서 간혹 파일이 깨지기도 합니다. 그러므로 rpyc파일을 디컴파일해서 rpy로 만든 다음 수정해도 되지만 이는 별로 추천하지 않습니다.


무엇보다 Renpy는 Python이기에 위험한 작업 없이도 쉽게 됩니다.


Python은 인터프리터 언어이고 이미 있는 객체의 이름을 다른 객체로 선언하면 이전의 객체는 무시됩니다. 그리고 Renpy는 스크립트를 읽어들일때 이름 순으로 읽습니다. 즉, A로 시작되는 파일을 읽기 시작해서 z로 시작하는 파일로 끝내는 것입니다.


그렇다는 것은 Options.rpy를 읽어들여서 개발자모드가 비활성화 되었다고 한들 z로 시작되는 파일을 읽어서 활성화 되면 개발자모드가 다시 활성화 되는 것입니다.


두근두근 문예부의 경우 이를 비활성화 해 놓았습니다. 막말로 이런 플레이어를 가지고 노는 게임이 개발자모드로 진입하면 이게 게임의 일부분인지 아니면 실수인지 알 길이 없지요.(오류메시지나 블루스크린마저 게임의 일부분으로 써먹는 게임이니까요. 진짜 오류메시지와 구분이 안 갑니다.)


하지만 zzzzz.rpy라는 파일을 game폴더에 만들어 놓고 다음과 같이 적어봅시다.

init -1 python hide:
    config.developer = True
    config.console = True


이렇게 하고 게임을 실행하면...


평상시와 다를 것이 없습니다. 하지만 Shift+O키를 누르면 상황이 달라집니다.

>

어디서 많이 보지 않았나요?

닮았죠?

네 바로 Python 커맨드 창입니다. 직접 여기서 명령을 내려서 제어를 할 수 있습니다.

물론 Python구문뿐 아니라 RenPy모듈도 이미 import 되어 있기에 RenPy명령어도 먹힙니다.


그러므로 개발자 콘솔에서 탈출을 하려면 Python과 똑같이

exit

이 명령을 하면 됩니다.


그럼 한번 치트를 시도해봅시다.


jump credits


이러면 바로 credits라고 정의된 부분으로 바로 점프합니다. (타이틀에서는 먹히지 않습니다. 일단 새 게임을 눌러서 게임이 시작되야 먹힙니다. credits 레이블이 나중에 만들어지기 때문입니다.)


그럼 바로 엔딩 보는 겁니다. 물론 CG는 회수 된 부분 까지만 나오게 됩니다. Monika가 놀라서 뒤집어질 일이 일어난 것이지요. (이래서 데이터 마이닝을 하는 사람은 미스테리 게임을 못합니다. - 언더테일 제작자 왈)


이런 jump기능은 특정 label로 바로 넘어가기 위한 구문으로 실제로 스크립트에 써먹는 구문입니다. 이걸 명령을 때우는 겁니다. Python개발 할 때랑 비슷하지요.


그리고 넘기기가 안 먹히는 구간에서 콘솔을 열고 config.fast_skipping=True를 다시 때려버리면 마구 넘어갑니다. 이 외에도 많은 부분을 뜯어 볼 수 있습니다.


물론 이걸 남용하면 Monika가 그랬던 것처럼 게임이 망가집니다. 주의하세요!

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더빙패치 :

https://drive.google.com/file/d/1P29VPtgWCW0fsQ-LfR1NrCKzmO-TSDs5/view


이젠 하다하다 한국어 더빙까지 입혔습니다.


유튜브에서 림뽐(https://www.youtube.com/watch?v=516BSRBQS7k)이란 분이 두근두근 문예부의 엔딩을 직접 불러서 올리셨더군요. 이 분말고도 다른 분도 많기는 했지만 한글패치에서 번역된 것과 다르게 직접 개사를 하셔서 상당히 가사 전달력이 좋았습니다.


그래서 혹시나 하고 패치를 만들어도 되는지 물어봤는데

바로 허락해주시더군요.


그래서 냉큼 유튜브의 영상의 음성 편집한 다음 게임에 적용했습니다.


편집은 Audacity를 이용했습니다.

필요한 부분만큼 뚝뚝 자른 다음 잇고 붙이고 잘라낸 다음 효과를 적용해서 마무리 지었습니다. 그리고 (싸구려 헤드셋을 끼고)볼륨 밸런싱 작업도 했습니다.


그 결과...




편집하고 개선하면서 개사되어 바뀐 부분을 수정하고 한국어로 더빙되었기에 필요 없어진 초반에 플레이어를 부르는 부분의 자막을 삭제했습니다. 물론 엔딩곡 부분도 없앨 수 있었지만 엔딩곡은 그래도 가사가 나오는 것이 좋겠다고 생각해서 한글패치에서 만들어진 부분을 살렸습니다.

겸사겸사 스크립트 수정하면서 보컬분의 이름도 추가하고 제 이름도 넣어놓고(...) 진엔딩도 같이 봤습니다. (사실은 개발자 모드로 들어가서 모니카와 싸웠습니다.)



패치 방법은

https://drive.google.com/file/d/1P29VPtgWCW0fsQ-LfR1NrCKzmO-TSDs5/view


위의 링크로 들어가신다음

오른쪽 우의 다운로드 버튼을 눌러서 파일을 다운로드 받으신 다음 한글패치 하듯이 압축을 풀어 그냥 게임 설치된 폴더에 넣어주시면 됩니다. 이왕이면 한글패치 배포사이트에서 같이 배포했으면 하는데 이걸 트위터로 알려야 할지 아니면 그냥 묻어버려야 할지 그것을 잘 모르겠네요.


대사를 입히는 더빙까지는...시간이 오래 걸리겠지요?

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Korean_IME_suport_Linux_v2.tar.gz



http://moordev.tistory.com/242 두근두근 문예부! 리눅스에서 굴리기


해당 글에서 우리는 두근두근 문예부를 굴리는데 성공했습니다.

그런데 다른 것은 하나도 문제가 없는데 이름 입력할 때 한국어가 입력이 안 된다는 문제가 있었습니다.


패치는 글 제일 아래에 있습니다. 아래에서 이야기하는 것은 다 넣어놨으니 그냥 패치만 필요하신 분은 그냥 글 아래로 쭉 내려가세요.


원인이 Ren'Py 엔진이 사용하는 SDL이 리눅스에서 사용하는 XIM프로토콜(한국어, 중국어, 일본어 입력기에서 사용하는 프로토콜)이 지원이 안된다고 합니다. 게다가 해당 프로토콜이 딱히 정형화 되어 있지 않은 것이 워낙 많아서 SDL에서 지원을 하기가 좀 걸끄러운 수준인 듯 합니다.


https://www.renpy.org/doc/html/input.html

여기 보면 해당 사항에 대해 나와있습니다.


대충 해석하면 리눅스에서는 IME가 필요한 한국어, 일본어, 중국어 입력이 불가능



그래서 다른 방법을 생각했습니다.


그럼 어차피 Python이니 Python의 기능을 활용해서 넣으면 되는거 아닌가?

실제로 Tkinter같은 간단한 GUI 라이브러리를 쓰면 아무런 문제가 없을테니까요.


그래서 게임을 뜯었습니다. 


rpatool https://github.com/Shizmob/rpatool

unrpyc https://github.com/CensoredUsername/unrpyc



이 둘을 쓰면 rpa를 뜯고 스크립트를 들여다보는 것은 어렵지 않습니다. 자세한 것은 직접 확인을 부탁드리고 우선 Tkinter를 렌파이에 삽입하기 전에 간단한 GUI를 만들어보았습니다.

#-*- coding: utf-8 -*-
from Tkinter import *

name = ""
root = Tk()
def okClick():
    name = txt.get()
    root.destroy()
    print name

lbl = Label(root, text="이름")
lbl.pack()

txt = Entry(root)
txt.pack()

btn = Button(root, text="OK", command=okClick)
btn.pack()

root.mainloop()

렌파이는 아직도 Python2.7을 쓰기 때문에 2.7에 맞춰서 제작했습니다. 해당 프로그램은 이름을 입력한 후 OK버튼을 누르면 터미널에 입력한 문장을 띄우는 지극히 간단한 GUI프로그램입니다.


우분투라면 python-tk 패키지를 미리 설치해야 작동합니다.

sudo apt install python-tk


나중에는 python2.7-tk 이런 식으로 이름이 바뀔 수도 있습니다. 그때가면 알게 되겠지요.


이런 것을 넣기로 게임에 해당 코드를 삽입하기로 했습니다.


Scripts.rpa파일은 game 폴더 안에 있다. 사실 여긴 게임하다보면 자주 들락날락 하게 되는 곳이기도 하다.



scripts.rpa파일이 보이는 군요. 이 안에 필요한 파일이 있을 것입니다.


rpatool -x scripts.rpa


rpatool이 설치 된 곳에서 명령을 내리세요.


그러면 수많은 rpyc파일들이 쏟아집니다. 그러면 이걸 rpy로 디컴파일 해야 합니다. 제가 원하는 파일은 screen.rpyc더군요.(노가다해서 알아냈습니다.


python unrpyc.py screen.rpyc (screen.rpyc 파일을 unrpyc와 함께 놓고 명령을 내리세요.)


이렇게 하면 디컴파일된 코드를 얻을 수 있습니다. 이걸 수정해서 (설치폴더)/game

에 rpy 상태로 그냥 넣으면 수정된 코드로 작동하게 됩니다. 이건 LongLiveTheQueen에서 잘 써먹었던 방법이지요. rpa에 있는 스크립트보다 밖에 있는 스크립트가 우선됩니다.


그리고 screem.rpy파일을 잘 뒤져서

init -501 screen name_input(message, ok_action):


코드를 찾습니다.

이 부분이 바로 이름을 입력하는 부분!


 init -501 screen name_input(message, ok_action):
    python:
        #-*- coding: utf-8 -*-
        from Tkinter import *
        global root
        global tk_txt
        global name
        global player
        tk_txt = ""
        name = ""

        root = Tk()
        def okClick():
            global name
            global tk_txt
            global player
            name = tk_txt.get()
            root.destroy()
            player = unicode(name)
            print player
      
        lbl = Label(root, text="이름을 입력해 주세요")
        lbl.pack()
        
        tk_txt = Entry(root)
        tk_txt.pack()
        
        btn = Button(root, text="OK", command=okClick)
        btn.pack()
        if not player:
            root.mainloop()

        else:
            del(root)
            del(tk_txt)
            del(name)

        
    modal True

    zorder 200

    style_prefix "confirm"

    add "gui/overlay/confirm.png"
    key "K_RETURN" action [Play("sound", gui.activate_sound), ok_action]

    frame:

        has vbox:
            xalign .5
            yalign .5
            spacing 30

        #label _(message):
        label _(player+"(으)로 진행합니다."):
            style "confirm_prompt"
            xalign 0.5
        #input default "name" value VariableInputValue("player") length 12


        hbox:
            xalign 0.5
            spacing 100

            textbutton _("예") action ok_action



여기서 붉은 색으로 표시한 부분이 추가한 부분입니다.

그리고 초록색으로 표시한 부분은 앞에 #을 추가하여 삭제한 코드입니다.

아래쪽에 frame: 안을 보시면 label _(message)를 삭제하고 player란 변수에 들어간 이름을 쓴다는 지극히 쓸데없는 메시지를 한번 더 띄웁니다. 사실 본래 이름입력하라고 한 창을 최소한의 수정으로 바꾼 것입니다.


이걸 쓰면 일단 TK로 된 창이 뜨고 이름을 입력하면 기존 player라는 변수에 이름이 입력되게 됩니다.


문제는 Renpy에 Tkinter 라이브러리를 넣어줘야 한다는 것.

어차피 제가 올려놓은 패치에는 필요한 라이브러리는 다 넣었습니다.


(문예부 설치폴더)/game/python-package

여기에 해당 모듈을 쏟아 부어줘야 합니다.

시스템에 python2.7이 설치되어 있다면

/usr/lib/python2.7/lib-tk

여기에 해당 모듈이 다 있습니다. 이걸 (문예부 설치폴더)/game/python-package 여기에 싹 복사해서 넣어주면 됩니다.


그리고 추가로 python2.7.14의 _tkinter.so파일이 필요합니다. 이건 Debian패키지에서 찾아서 넣어주면 됩니다.

https://packages.debian.org/sid/python-tk

여기서 sid버전의 DEB을 다운로드 받은 다음 압축을 풀어서 AMD64패키지의 것은


(문예부 설치폴더)/lib/linux-x86_64/lib

여기에 _tkinder.so 파일을 넣고

i386은 (문예부 설치폴더)/lib/linux-x86/lib

여기에 넣으면 됩니다.


그러면

이렇게 별도의 창을 띄울 수 있게 됩니다. 이러면 한글 입력이 가능해지는 것이지요!


이제 리눅스에서도 한글 이름 입력을 할 수 있게 되었습니다!


 

 

 




수정 전 후비교


왼쪽은 백날 아무리 두드려봐야 한글 입력이 안 되지만 오른쪽은 한글로 입력이 가능해집니다. 추가로 글자수 제한이 풀려서 14자 이상의 글자 입력이 가능합니다.


해당 패치는 리눅스 전용입니다. Windows에서는 정상작동이 절대로 안 되니 Windows 사용자분들은 굳이 설치 하지 마세요.(애초에 Windows는 한글입력이 잘 되니까 이런 짓 안 해도 됩니다.)


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2018. 4. 13


세이브중에 세이브가 안 되는 버그가 발견되어 이를 수정한 패치를 만들었습니다.


Korean_IME_suport_Linux_v2.tar.gz


수정 부분은

         if not player:
            root.mainloop()

        else:
            del(root)
            del(tk_txt)
            del(name)


이 부분으로 이름입력이 끝난후 필요없어진 TK관련 객체를 삭제하는 코드를 넣었습니다. 그랬더니 세이브가 잘 되더군요.


====사용상 주의사항======


1. 한글 이름입력을 위해 Tkinter를 이용한 패치입니다. 따라서 Tcl/Tk 라이브러리가 설치되어야 합니다.


우분투의 경우

sudo apt install python-tk


명령을 통해 Tkinter 설치가 가능합니다.


2. 한국어 입력기에 따라 마지막 글자가 입력이 될 수도 있고 안 될 수도 있습니다. 그럴 때는 화살표 키를 한번 눌러주시면 마지막 글자가 입력 됩니다.


3. 이름을 입력하고 되돌리기는 불가능합니다. 이름을 잘 못 입력했다면 그냥 눈물을 머금고 다시 게임을 시작하시기 바랍니다. game폴더의 firstrun파일을 지우면 완전 처음부터 가능합니다.


4. 이 패치는 오로지 한국어 환경에서 리눅스를 사용하는 사람들을 위한 패치입니다. 절대로 한글 패치가 아닙니다.


5. 게임을 수정한 것이기에 Monika가 갑자기 놀랄 수가 있습니다. 그건 제가 알 바 아닙니다.


6. 게임이 이상해진다거나 하는 것은 이 패치 때문이 아닙니다. 이 쯤 되면 다들 알잖아요?


7. 게임내의 캐릭터가 사라지는 것은 이 패치 때문이 아닙니다.


8. 저는 Team Salvato와 아무런 관계가 없습니다. 한글패치 팀과도 아무런 관계가 없습니다.


9. JUST MONIKA

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