타자연습은 처음은 컴퓨터를 배우셨을 때 많이 해보셨을겁니다.


그 중에서 제일 많이 쓰셨던 프로그램이 아무래도 한컴타자연습일 것이라고 생각하는데요. 아무래도 한컴오피스를 깔면 같이 깔려있고 게다가 타자연습이라는 기본에 매우 충실해서 상당히 쓸만하기 때문입니다.


그런 한컴타자연습이 사실 한컴에서 무료로 배포중입니다.


http://www.hancom.com/hanfriends/friendsTypingDownload.do


여기서 한컴타자연습을 무료로 다운로드 받을 수 있습니다. 심지어 전체이용가로 게임심의까지 받았더군요. (한컴내부에서도 소개문을 보면 그냥 게임 취급하고 있습니다.)


우리 모두에게 필요한 게임! 즉, 타자연습은 게임취급이다.

이것을 Wine으로 실행하면 어떨까 해서 해봤는데 잘 되더군요.


온라인은 아직 안 했봤는데 사실 혼자 하기만 해도 타자연습이라는 본분에는 아주 잘 어울립니다.


PlayonLinux로 설치하는 방법을 알려드릴려고 했는데 사실 편하게 하는 것이 더 좋을 것 같아서 알려드립니다.


일단 Wine 3.0버전에서도 아무 문제없이 실행되는 것을 확인 했습니다.


그런데 솔직히 귀찮아서 PlayonLinux Vault로 백업한 파일을 올립니다.


https://drive.google.com/open?id=1-n81XcuuOnElYMWkbek_MyvbQpZqJXGp

위의 파일을 다운로드 받으신 다음


PlayonLinux에서 (없으면 설치하세요!)

플러그인 - PlayOnLinux Vault를 실행합니다.


그리고 위의 스크린샷 처럼 Restore를 선택한 다음 파일을 선택하라고 하면 찾아보기를 누른 뒤의 다운로드 받은 파일을 선택 합니다. 그리고 다음을 누르면...


이렇게 HncTT란 아이콘이 생성됩니다.


이걸 실행하면...


한컴타자연습이 실행됩니다!!!


만약 실행이 안 되신다면

Wine 버전관리에서 x86버전으로 3.0버전을 설치하신 다음(2.14에서도 됩니다....)


구성버튼을 누르고




HncTT의 와인버전을 3.0으로 설정하시면 잘 됩니다.


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어떤 사람들은 "이게 무슨 소리야?" 하실 수도 있고

어떤 사람들은 "얘가 또 잘못 먹었나?" 하실 수도 있을겁니다.


아무래도 이쪽 계통의 사람들이라면 당연하게도 잘 알고 계실 겁니다.


안드로이드는 리눅스가 맞습니다.


그런데 리눅스의 정의가 무엇일까요?

이를 위해서는 OS의 정의부터 알아봐야 할 것 같습니다.


사실 세계 3대 OS하면 다음과 같습니다.


1. Windows

2. macOS

3. Linux


그런데 이렇게 나누는 것이 과연 정답일까요? OS가 필요한 이유가 무엇일까요?


이렇게 되면 복잡해지기 시작합니다.


간단하게 이야기해보겠습니다.


자동차가 있습니다. 자동차에서 제일 중요한 것은 보통 엔진이라고 합니다. 사실 엔진이 없으면 그저 동력이 없는 깡통일 뿐이니까요. 하지만 엔진만 있다고 자동차라고 할 수 있을까요? 멀리 갈 것도 없이 바퀴가 없으면 자동차로서 쓸 수 없는 물건이 됩니다. 거기에 사람이 앉을 수 있는 좌석도 있어야 하고 핸들과 같은 조작계도 있어야 합니다.


비슷하게 말하겠습니다.

여기 OS가 있습니다. OS애서 제일 중요한 것은 보통 커널이라고 합니다. 사실 커널이 없으면 그저 하드웨어를 쓸 수 없는 코드 덩어리일 뿐이니까요. 하지만 커널만 있다고 OS라고 할 수 있을까요? 멀리 갈 것도 없이 응용프로그램이 없으면 OS로서 쓸 수 없는 물건이 됩니다. 거기에 명령어체계도 있어야 하고 CLI나 GUI같은 인터페이스도 있어야 합니다.


위의 글과 아래글의 차이는 무엇일까요? 사실 저는 OS를 자동차에 비유했습니다.

자동차

 OS

 엔진

 커널

 바퀴

 응용프로그램

 조작계(핸들 등)

 인터페이스(CLI, GUI)


즉, OS란 커널과 그 위에서 돌아가는 응용프로그램들과 인터페이스 등으로 구성된 것을 의미합니다.


그럼 리눅스의 정의로 다시 돌아와 보겠습니다.


우리가 흔히 리눅스라고 말하는 것은 어떤 것일까요? 제일 많이 쓰이는 우분투 리눅스에 대해 알아보도록 합시다.


우분투 리눅스는 당연히 리눅스 커널을 사용합니다.

인터페이스는 GUI로 X11기반의 Gnome(사람에 따라서는 Wayland가 기본)을 씁니다.

기본 응용프로그램으로 Bash를 쉘프로그램을 쓰고 Firefox를 기본 웹브라우저로 사용합니다.


일단 여기까지만 이야기 해봅시다. 이제 다시 확인 해봅시다. OS는 커널과 그 위에서 돌아가는 응용프로그램, 그리고 인터페이스 등으로 구성되었다고 했습니다.


우분투 리눅스는 리눅스가 맞습니다. 

그리고 서버용으로 쓰이는 RHEL도 리눅스커널을 쓰고 CLI로 Bash를 쓰면서 YUM이나 VI같은 응용프로그램을 씁니다. 그리고 RHEL도 리눅스가 맞지요.


보통 리눅스라고 부르는 OS는 이런 식으로 구성되었다고 생각하시면 되겠습니다. (서버용의 인터페이스는 Gnome이 아닌 그냥 콘솔 인터페이스라고 하지요.)


그럼 같은 Gnome 인터페이스를 쓰고 Firefox를 쓰는 FreeBSD는 무엇일까요?

우분투와 FreeBSD의 차이는 커널의 차이입니다.


우분투는 리눅스고 FreeBSD는 BSD입니다.

즉, 리눅스의 정의는

리눅스 커널을 사용한 OS라고 할 수 있겠습니다.


인터페이스가 무엇이든 응용프로그램이 무엇이든 그건 상관 없는 셈입니다.


그렇게 따지면 안드로이드는 분명 리눅스가 맞습니다.


하지만... 우리가 알고 있는 리눅스랑 사용 방법이 완전히 다릅니다.

왜냐하면 인터페이스가 완전히 다르고 전혀 다른 응용프로그램을 사용하니까요.


이렇게 생각해봅시다.


페도라와 우분투는 같은 OS인가?

같은 OS라고 보는 사람은 없을 겁니다. 일부 응용프로그램이 다르거든요.

(YUM, APT 등)

하지만 인터페이스는 같을 수 있습니다.

그리고 일정 부분 사용하는 응용프로그램이 같지요.


그럼 안드로이드는 어떨까요?

전혀 다른 인터페이스와 전혀 다른 응용프로그램으로 구성되어 있습니다.


즉, 안드로이드는 리눅스는 맞으나 다른 리눅스OS와 다른 OS라고 볼 수 있습니다.


그러니까 리눅스는 맞는데 우리가 흔히 말하는 리눅스와는 다른 물건이라고 할 수 있습니다. ChromeOS도 마찬가지입니다. 이것도 리눅스 커널을 썼으니 리눅스가 맞기는 한데 인터페이스도 다르고 응용프로그램도 제한적입니다. 그러니까 다른 OS로 봐야합니다.


이제 여기서 한가지 의문이 생기게 됩니다.

아까 3대 OS 이야기 했었지요?


1. Windows

2. macOC

3. Linux <-여기에 안드로이드가 들어갈까요?


정답부터 말씀드리자면 아니지요.


저 3대 OS란 표현부터가 틀려먹었습니다.

3대 데스크톱 OS라고 표현해야 합니다. 그런데 이것도 이상합니다. Linux란 것은 리눅스커널을 쓴 수많은 OS를 포괄해서 표현하는 것이니까요. 그럼 이렇게 다시 써야 겠네요.


1. Windows

2. macOS

3. Ubuntu

4. Fedora


이렇게 쓰면... 다른 OS사용자분들이 태클을 걸 것입니다.


1. Windows

2. macOS

3. Ubuntu

4. Fedora

5. OpenSUSE

6. Debian

7. Arch

...

...

...


에라이...



안드로이드 때문에 복잡해져 버렸네요.


그냥 이렇게 생각합시다.


안드로이드는 리눅스가 맞다 하지만 리눅스 데스크톱 OS는 아니다.


하지만 안드로이드가 데스크톱으로 들어오는 것도 머지 않았다는 사실...

RemixOS같은 물건이 존재하는 한 이것도 가능한 이야기입니다.


이러면 또 정의가 바뀌어야겠네요...

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https://www.youtube.com/playlist?list=PLUBVPK8x-XMjxqbVg5aIjImKW6O64Ns1q

RWBY 유튜브 공식채널


Vol.3를 보다 보면 오프닝전에 게임 광고가 나옵니다.


RWBY라는 애니메이션이 있습니다. 미국의 Rooster Teeth란 단체(?)에서 만드는 애니메이션인데 분명 미국에서 만들어졌음에도 캐릭터들이 일본분위기가 나는 것이 특징입니다. 하지만 만든사람들이 만든 사람들이다보니 미국 하이틴 느낌이 다분히 납니다. (Vol.1~Vol.2 까지만 Vol.3부터는 배틀물 느낌이 나더니 Vol.4부터는 암울함 그 자체...)


아무튼 이런 애니메이션을 가지고 게임이 만들어졌는데 나름 재미있는 게임이 나왔습니다. 


문제는 역시나 그렇듯이 Windows만 지원한다는 것! 하지만 Wine으로 돌리니 일부 문제만 빼고는 잘 돌아갑니다.


이런 게임은 역시 PlayonLinux로 굴리는 것이 제일 좋겠지요.


일단 여기를 참고 : https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=34898


일단 Wine-Staging을 이용할 것이니 도구-Wine 버전관리에서 staging이 붙은 최신버전 (18.2.19 현재 2.21-staging이 최신)을 설치합니다.


x86버전을 설치하는 것을 추천합니다.


그리고 설치를 해야겠지요.


PlayonLinux에서 설치버튼을 누르고




왼쪽 아래의 Install a non-listed program을 선택합니다.


이름은 아무래도 상관없지만 알기 쉬운 것으로 해주세요.



이번에 설치한 Wine-Staging을 이용할 것이니

Use another version Of Wine을 체크해주세요.


여기서 아까 설치한 Wine-Staging을 선택


x86버전을 설치했으므로 32bits로 선택


이제 Wine이 어쩌고 할 텐데 기다려 주신다음 Wine 설정 창이 나오면 Staging 탭으로 달려갑시다.



여기서 CSMT 활성화 체크


그 다음 설치할 프로그램이 어쩌고 하는데 우리는 여기서 설치할 생각이 없고 Steam을 이용할 예정이니 가뿐하게 창을 닫아줍시다.


그 다음 PlayonLinux의 구성 버튼을 누릅니다.


왼쪽의 이름을 찾으면서 아까 설치 기능으로 설정한 이름(저는 RWBY라고 했지요.)을 찾은 다음 구성요소 추가 탭을 눌러 Steam을 설치합니다.


미리 Steam을 설치해두었기에 steam 아이콘이 있는 것일 뿐...

적절히 steam을 설치했다면 일반 탭에서 steam 아이콘을 만들어야 편하겠지요.


그리고 Steam.exe를 바로가기로 만들면 됩니다.


이제 Steam을 실행하고 게임을 구입하고 깔기만 하면 됩니다.


단! 한가지 트릭이 더 필요합니다. 바로 RWBY:Grimm Eclipse는 DX11이 기본으로 이용되는 게임인데 Wine에서 DX11은 아직 갈길이 멉니다. 그래서 레거시용 옵션인 DX9(쉽게말해서 구형 OS인 WindowsXP용...)모드로 강제구동 되도록 해야 합니다. 그건 스팀에서 설정을 해야 합니다.


게임이름에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 속성에 들어가신 다음


시작 옵션을 추가해주셔야 합니다. 고급사용자 어쩌고 하지만 우린 고급사용자 맞습니다.


-force-d3d9

이렇게 적어주시면 DX9로 구동이 됩니다.


게임패드가 정상적으로 지원되지 않기에 이 화면은 키보드를 제외하면 그저 그림의 떡...

다만 여기서 한 가지 문제가 생기는데 분명 컨트롤러가 지원된다고 되어있지만 아무리 용을 써도 컨트롤러가 작동이 되지 않았습니다.


키보드와 마우스는 아무런 문제 없이 되니 상관은 없지만 컨트롤러가 편하신 분들은 답답할 겁니다. 그럴 때는 QJoypad(Joy2Key같은 프로그램)으로 컨트롤러를 키보드로 입력되게 하신 다음 플레이하시면 됩니다.


Windows10에서도 같은 문제가 발생해서 여기서도 Joy2Key나 Xpadder 같은 프로그램을 쓴다고 하네요. 게임자체 문제인 듯 합니다.


일단 이 게임은 혼자하면 재미없고 4이서 협동을 해야 재미있는 게임이니 같이 한번 해보는 것도 추천합니다.


2만원이 넘는 뭐 같은 가격은 넘어가자구요...(가격대비 볼륨이 썩 좋지는 않습니다. 할인 할 때 사세요. 꼭...)

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GPD Win이란 5인치 가량의 크기를 가진 작은 노트북이 있습니다.


기본적으로 Windows가 탑재된 5.5인치 '랩탑' GPD Win은 분명 게임용이지만 게임만 하기엔 뭔가 아쉬운 x86 칩셋을 달고 있다.


솔직히 말해서 본래 목적은 게임용이지만 여기엔 커다란 특징이 바로 Windows10이 기본으로 설치되어 있다는 것입니다.


https://en.wikipedia.org/wiki/GPD_Win


인텔의 아톰 체리트레일이 달려있으며 GPU도 마찬가지로 체리트레일에 붙어있는 인텔HD가 달려있습니다. 최근에는 안드로이드도 올리는데 성공했다고 합니다.(물론 x86용이라 ARM용 앱은 실행이 안 됩니다.)https://www.black-seraph.com/


Windows만해도 크게 문제가 없는데 굳이 여기에 Lubuntu를 설치하려고 하는 이유는 다음과 같습니다.


1. Windows10은 돼지다.

Windows가 많이 빨라지고 가벼워졌다고 하는데 기본 메모리 사용량을 보면 여전히 1.0GiB 남짓 먹습니다. 이 물건의 기본 메모리가 4GiB임을 생각해보면 1/4를 운영체제가 먹고 있는 셈입니다. 뭔가 아쉽지요.


2. 터치스크린에 최적화 된 Gnome도 돼지다.

사실 Gnome 데스크탑은 여기에 정말 잘 어울리는 환경입니다. 기본적으로 터치스크린을 지원하고 꽤나 날렵하지요.

그런데 Gnome도 기본 메모리 요구량이 상당히 높습니다. 게임용으로 쓰기엔 너무 많이 먹습니다.


3. 어차피 인텔HD 그래픽이라 GPU 성능이 차이가 없다.

AMD나 Nvidia의 경우 DirectX 렌더링을 사용한다면 Wine으로 굴릴 때 성능저하를 느끼게 됩니다. 기본적으로 D3D->OpenGL을 쓰기 때문인데요. 어차피 인텔GPU를 쓰면 크게 와닿지 않습니다. 렌더링 성능이 거기서 거기거든요.

게다가 GPD Win이 굴릴 수 있는 구식 게임은 DirectX9 정도인데 Wine-Gallium Nine(https://wiki.ixit.cz/d3d9)은 이미 Windows보다 더 빠르게 구동이 가능해졌습니다. (비록 Arch에서 그렇게 구르는 것이기는 하지만) 즉, 이쪽이 더 게이밍에 더 좋은 셈입니다.


다만 이런저런 문제로 인해 커널을 컴파일 해야하며 설정이 조금 복잡합니다.


http://oldcomputer.info/log/index.php?id=20180105220917-debian-linux-on-a-gpd-win

http://hansdegoede.livejournal.com/17445.html


위의 두 링크를 참고했습니다. 아래는 커널소스와 설정을 공유한 블로그주소입니다.


Lubuntu를 설치하는 방법은 당연하게도 Lubuntu 설치 USB를 만들고 부팅하면 됩니다.(64비트용을 설치해야 합니다. 32비트는 지원하지 않습니다.)


전원을 켜고 열심히 DEL키를 연타하면 바이오스 설정을 할 수 있는데 부트순서를 USB메모리를 Windows Boot Manager보다 앞으로 설정하면 라이브 부팅이 됩니다. 어차피 일반 PC부품과 동일하게 만든것이니 이 부분은 동일합니다.

다만 GPD Win의 특징을 하나 말씀드리자면 기본 화면이 모바일용으로 나온 LCD라 가로 화면이 기본이 아닌 세로 화면이 기본입니다. 그래서 부팅중 열심히 DEL키를 두드리면 바이오스 설정이 옆으로 돌아가서 나옵니다.


그래서 라이브 부팅을 하면 이따위로 화면이 돌아갑니다.


xrandr과 몇가지 명령을 통해서 화면을 돌려야 하는데 기본 적인 설치때도 돌아가있어서 짜증납니다. 출처에 나온 것에 의하면 라이브 부팅전에 명령을 통해 화면을 돌리라고 하는데 저는 귀찮아서 세로로 돌려놓고 스마트폰 쓰듯이 설치했습니다.


그리고 설치후에 보면 여전히 화면이 돌아가 있습니다. 그러므로 이를 바로잡기 위해서 약간의 삽질을 동원해야합니다.


1. 수정된 커널설치

https://github.com/jwrdegoede/linux-sunxi

이곳에 GPD Win에 맞는 커널이 올라옵니다. 이것을 컴파일 하면 됩니다.


하지만 귀찮지요... 그래서 제가 컴파일 한 패키지를 올립니다.


linux-image-4.15-GPDWIN

https://drive.google.com/open?id=15kODz6H0ZGa4OtUT3Kfk_6uWfOxWOzSv

linux-header-4.15-GPDWIN

https://drive.google.com/open?id=1atsMLBrJDA-ba-1ZzyK5PEHima2MDeDi

linux-libc-dev-4.15

https://drive.google.com/open?id=13rttNTL2-ECO7_2Cjl28tNu47WMstIPW


위의 세 파일을 다운로드 받아서 설치해주시면 됩니다. 그리고 부팅중에 Shift키를 꾹 누르고 있다가 해당 커널을 선택해주세요. (기본 커널버전이 낮으면 알아서 4.15로 부팅 될 겁니다.)


2. 돌아간 화면 수정하기

https://drive.google.com/open?id=1l1B-mhzZ9-l409RqhV3tVn237NeR7P_2

위의 스크립트를 다운로드 받아주신다음 /etc에 넣어주세요.


그러니까 /etc/rotategpd.sh 파일이 생성된겁니다. 그리고


sudo chmod +x /etc/rotategpd.sh


이렇게 명령을 줘서 실행권한을 줍니다.


그리고 LX메뉴 - 기본 설정-Default Applications for LXSession

Autostart에서 +추가 버튼옆에

/etc/rotategpd.sh

이렇게 적고 +추가 버튼을 누릅니다.


이제 로그인할 때마다 화면이 알아서 가로로 돌아올겁니다.(버그가 약간 있어서 창이 최대화가 안 된다거나 터치좌표가 엉키는 문제가 있습니다. 그럴때는 그냥 재부팅이 답입니다...)


로그인 화면이 돌아가 있는 것은 lightdm설정을 손보면 된다고 하는데 솔직히 그건 귀찮네요.


그리고 /etc/default/grub 파일을 수정합니다.


GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="quiet fbcon=rotate:1 dmi_product_name=GPD-WINI55"


GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT 항목을 찾아서 위와 같이 수정하면 됩니다.


3. 무선랜 잡기

https://drive.google.com/open?id=1Gr8i_VjF1lACz3TpgfeWBJ3MnIjkXYq0


해당 파일을 다운로드 받아서 /lib/firmware/brcm 여기에 넣어주시면 이후 재부팅후에 무선랜이 정상작동 될 겁니다. Broadcom무선랜 특유의 삽질이 동원됩니다.


4. 사운드 잡기


이게 제일 손이 많이 갑니다. 우선 Lubuntu 16.04는 Pulse-Audio가 활성화가 되어있지 않습니다.

일단 업데이트부터 합시다.


sudo apt-get update

sudo apt-get upgrade


이제 pulse-audio가 설치될 것입니다.


그리고


https://drive.google.com/open?id=11XLGPDTpZKMIrej3e6FWzeD-z-V_DaNC

이것과


https://drive.google.com/open?id=1NnhkrTdaRjhjM1u2JxkR5C5B6_bhGosD


이것을 다운로드 받아서 /usr/share/alsa/ucm/chtrt5645 여기에 넣습니다. 만약 폴더가 없다면 만드시면 됩니다.


그리고 /etc/pulse/daemon.conf 파일을 열어서

realtime-scheduling = no


해당 옵션을 이렇게 설정하시면(그냥 귀찮으면 제일 아래에 적어주세요) 이제 소리도 문제없이 나옵니다.


5. 센서 잡기

각종 온도 센서와 스로틀링을 위한 설정입니다.

https://drive.google.com/open?id=14ZTEFauFxihqKXULc4SSZZ82IiiQPe5P


해당 파일을 다운로드 받은 다음

/lib/udev/rules.d/

여기에 넣어주시면 됩니다.


자 이제 됐습니다. 마음껏 쓰시면 됩니다.


P.S rotategpd.sh 파일 실행순간이 너무 빠르면 화면전환 오류가 잦아지네요.

앞에 sleep명령을 넣던지 해서 조금 xrandr의 실행을 늦춰야 할 것 같습니다.

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블로그에 글을 올리지 않은지 어느새 한 달이 지나버렸습니다.

이러다가 영원히 정지를 할 것 같은 불길한 예감이 들어서 리눅스와 관련없는 잡담이라도 적습니다.


사실 제 전공은 리눅스도 아니고 컴퓨터도 아닙니다.


아주 관련이 없지는 않지만 조금은 동떨어진 기계 설계학을 전공했지요.


중고등학교때 저는 친구들사이에서 알아주는 컴덕후였습니다. 아니 중2때 제 손으로 컴퓨터를 조립하기 시작했습니다. 첫 조립한 컴퓨터가 작동했던 그 때 그 희열감은 정말 마약과도 같았습니다.

그 컴퓨터를 조립하기 위해 중1부터 컴퓨터에 관심이 많았던 친구와 함께 공부를 했습니다. 이런저런 부품과 컴퓨터의 구조 그리고 당시에 잘 사용하지 않던 Fdisk와 고스트 사용법까지 공부했습니다.


그 당시에는 정말 즐거웠습니다. 나중에는 와이어 트릭같은 나름 고급 스킬까지 쓰면서 컴퓨터와 정말 친해졌었지요.


하지만 고등학생이 되면서 현실을 알게되었습니다. 아무리 컴퓨터와 친해져도 이걸로 먹고 살기는 쉽지 않다는 이야기를 들었습니다. 한국의 컴돌이들은 그저 코더일 뿐 우리나라에서 리누즈 토발즈나 빌게이츠 같은 사람은 나오기가 어렵다는 것이지요. 현실이 그랬습니다. 그래서 고3때 현실과 타협하기로 했습니다.


남들 말을 듣고 기계 쪽은 그나마 대우가 낫다는 말을 들었습니다. 당시만 하더라도 이공계는 어디서든 찬밥이었기 때문에 그나마 대우가 좋은 쪽으로 갔습니다. (지금 이공계에 학생들이 지원하는 것을 생각하면 격세지감입니다.)


어렵사리 기계과를 졸업하고 취직을 했습니다. 컴공이 코딩 노가다라면 이쪽은 CAD노가다더군요. 야근은 당연한 것이고 잘 풀리지 않을 때는 머리를 쥐어뜯어서 일정을 마쳐야 했습니다.


대한민국 회사가 그렇죠 뭐...


어쨌건 직업은 직업이고 토발즈 형님이 그랬듯이 좋아했던 리눅스를 취미로 삼기로 했습니다. (토발즈 형님은 취미이자 주업이기는 합니다.) 그러면서 리눅스에서 CAD질을 하는 남들이 보면 묘한 짓을 하기도 했습니다.

 그런데 생각보다 관심을 갖는 사람들이 많더군요. 하지만 처음 리눅스를 접하는 사람들이 한국어가 기본이 아니라는 것에 실망하는 것을 보고 한국어가 세팅된 배포판을 커스텀해서 배포했습니다. 알고보니 하모니카(http://hamonikr.org/)라는 훨씬 더 좋은 프로젝트가 있다는 것을 알게되었지요.


우분투 기린, 리눅스 민트를 한국어를 기본 설정해서 하모니카 커뮤니티에 올렸습니다. 당시 하모니카 프로젝트는 리눅스민트 17.3(우분투 14.04기반)에 머물러 있었고 리눅스민트 18(우분투 16.04기반)을 기반으로 한 것이 없었거든요.


어느새 제가 만든 커스텀 버전이 메인 화면에 걸렸습니다. 기분이 정말 좋았습니다. 좀 더 제가 만든 것을 다른 사람들이 쓸 수 있다는 사실이 좋았습니다.


이렇게 조금씩 여유가 있을 때 취미로 하면 일과 병행할 수 있을 것이라고 생각했지요.


그때까지만 하더라도 그랬습니다.


요즘 일에 치여살고 앓아 눕기까지 하면서 취미 활동은 물론이거니와 여가 활동도 못하는 지경에 이르렀습니다. 주말은 모자른 잠을 보충하는 날이 되었고 퇴근은 언제나 저녁이후...


사실 하모니카 18.3의 HWE커널이 계속 말썽이라 GA커널 버전을 준비하고 있었습니다. 하지만 준비한지 한 달째... 아무것도 못하고 있습니다.


여유? 저에게는 사치일 뿐이군요.


요즘엔 가끔 이런 생각을 합니다. 차라리 리눅스를 전공해서 이쪽으로 일을 시작했다면 어떘을까?


좋아하는 것과 해야하는 것은 별개라고 하지만 어쩌면 조금이라도 더 행복했을지도 모른다는 생각이 듭니다.


고3시절 현실에 타협하지 말고 그냥 내가 좋아했던 컴퓨터를 밀고 나갔더라면. 아니, 대학에서 전과를 해서라도 컴퓨터쪽을 전공했더라면.


지금 제 나이에 다시 다른 전공을 하는 것은 무리입니다. 이젠 결혼을 준비해야하고 먹고사는 문제가 걸려있지요.


취미를 즐기면서 세상 살기 정말 힘드네요.

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VNC를 들어보신 적이 있으신가요?


VNC에 관해서는 위키백과에 이렇게 나와있군요.

VNC(Virtual Network Computing, 가상 네트워크 컴퓨팅)는 컴퓨터 환경에서 RFB 프로토콜을 이용하여 원격으로 다른 컴퓨터를 제어하는 그래픽 데스크톱 공유 시스템이다. 자판마우스 이벤트를 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 전송시켜서 네트워크를 거쳐 그래픽 화면을 갱신하는 방식을 제공한다.

VNC와 RFB는 미국과 다른 국가들에서 RealVNC Ltd.의 등록 상표이다

https://ko.wikipedia.org/wiki/VNC


쉽게 말해서 그냥 원격에서 컴퓨터를 조작하기 위한 수많은 기술중 하나인겁니다.


마이크로소프트는 여기에 대응하는 RDP라는 프로토콜을 만들었고 우리가 익히 아는 TeamViewer나 SplashTop같은 프로그램도 RFB를 변형하거나 자체적으로 프로토콜을 만들어서 서비스합니다.


보통 사람들에겐 VNC아이콘보다 이 아이콘이 더 친숙할지도 모르겠다. 이 아이콘의 정체는 Teamviewer의 아이콘



하지만 Teamviewer든 SplashTop이든 VNC든 RDP든 모두 공통적인 문제가 있는데 바로 반응속도가 더럽게 느리다는 것입니다.


VNC를 써본 사람들은 하나같이 이야기하는 것이 마우스 클릭하고 1초 프로그램 실행되는 것 보는데 1초 실수로 클릭을 하면 딜레이가 걸려서 한참뒤에 반응이 오니 관리하는 것 외에는 영 쓸만한 것이 못 된다고 하더군요.


그게 어쩔 수 없던것이 VNC가 사용하는 RFB프로토콜은 JPG로 캡쳐한뒤에 네크워크로 보내고 이를 다시 화면에 띄우는 옛날 웹캡이 쓰던 MJPEG방식과 거의 흡사한 방식을 사용합니다. 문제는 JPG인코딩이 CPU를 통해서 하기 때문에 그렇게 빠르지 않고 이를 디코딩하는 것도 사실 그렇게 빠르지 않다는 것입니다.


JPG가 빠르지 않다고? 하시는 분들은 DSLR에서 RAW이미지를 JPG로 인코딩할 때 생각보다 저장시간이 걸린다는 것을 생각해주셔야 합니다. (사진쪽 종사자들은 포토샵에서 결과물 뽑아낼 때 생각보다 시간이 걸린다는 것을 알고있지요. 이쪽 종사자들은 JPG로 뽑지 않고 보통 비손실 압축인 PNG로 뽑긴합니다만...) 우리가 흔히 사용하는 모니터가 60Hz인 점을 생각해주세요. 제가 위에서 말한 JPG인코딩-디코딩이 최소 1/60초안에 끝나야 합니다. 사실 요즘 CPU에 640x480정도의 해상도라면 그 정도는 충분히 가능하지만 데스크탑의 해상도가 점점 더 좋아지는 관계로 VNC의 속도는 예나지금이나 큰 차이가 나지를 않습니다. 그래서 TurboVNC라는 libjpeg-turbo를 사용하는 서버와 클라이언트가 나왔지만 서버와 클라이언트 둘 다 TurboVNC를 사용하지 않으면 다른 것이 하나도 없는 상황이 됩니다.


이런 복잡한 상황을 한큐에 해결할 수 있는 물건이 오픈소스로 공개되었으니 그것이 바로 JSMPEG-VNC입니다.

https://github.com/phoboslab/jsmpeg-vnc


어느정도 성능인지는 한번 보시지요.



Mac에서 Windows용 게임을 하고 있습니다. 심지어 클라이언트도 따로 없이 브라우저를 이용합니다.


그럼 jsmpeg는 뭔가 했더니 같은 곳에서 만들어낸 Javascript기반 MPEG동영상 재생 웹소켓입니다. 쉽게말해서 별도의 코덱따윈 갖다버리고 자바스크립트로 직접 MPEG를 디코딩하는 수준에 이른 것이지요. 요즘 브라우저는 asm.js를 위시해서 자바스크립트를 네이티브로 컴파일해서 사용하니까 직접 웹소켓으로 작업이 가능해진 것입니다.


예상도 못한 수준의 물건이 나왔는데요. 크기도 엄청 작은데 수준은 장난이 아닙니다. 서버 실행도 간단한데요.

jsmpeg-vnc.exe "desktop"


이렇게 하면 데스크탑 전체가 실행되며


jsmpeg-vnc.exe -s 크기 "cursor"


이렇게 하면 마우스를 따라 화면이 캡쳐됩니다.


동영상 마지막에보면 스마트폰으로 조작을 하는 모습을 볼 수 있는데 하이브리드 앱형태로 만들거나 웹페이지를 모바일에 맞게 만들어서 사용하면 똑같이 만들어 쓸 수 있습니다. 예전에 제가 소개했던 Liquidsky와 비슷하게 쓸 수 있는 것이지요.


그런데 현재 링크에 걸린 서버프로그램은 오직 Windows만 지원합니다. 하지만 이런 좋은 원격제어 프로그램을 Windows에서만 쓰긴 아깝지요. Linux도 원격제어 수요는 상당히 많기 때문에(보통 SSH와 터미널 작업으로 때우기는 하지만) 이쪽은 없나 살펴봤습니다.


있네요.

https://github.com/thesauri/jsmpeg-vnc-linux


Cusor를 따라가는 기능은 아직 포팅이 되지 않았지만 사실 그건 중요하지 않고 desktop 전체를 캡쳐하는 것은 포팅이 되었다고 합니다.


Windows의 그래픽 API를 X11로 포팅했다고 합니다.


이런 것을 찾아냈으니 한 번 해봐야겠는데요.


....그건 자고 일어나서 주말에 한번 해보지요.


build-essential

libavcodec-dev

libavutil-dev

libx11-dev

zlib1g-dev

libswscale-dev

libwebsockets-dev

libxtst-dev


이 패키지가 필요한 듯 합니다. 해당 프로젝트 관리자가 설명이 좀 부족합니다...


컴파일이 제대로 안 되네요...


일단 메일을 날려봐야겠습니다.


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이전에 MATE버전 배포할 때만 하더라도 32비트버전은 계획은 없다고 했었는데 필요하면 어쩔 수 없이 만들게 되는군요.


MATE버전과 XFCE와 비교해보면 XFCE가 훨씬 더 가볍고 빠릅니다. 그런데 MATE버전이 제 주 OS인 이유는 MATE가 기존 그놈2 기반으로 사용자 층이 굉장히 넓고 훨씬 더 기본 앱이 묘하게 안정적이기 때문입니다.


xfce도 써봤고 더 가벼운 LXDE도 써봤지만 제일 처음 리눅스에 입문했던 것이 그놈2였고 너무 편하게 썼기에 그놈2의 Fork인 MATE에 눌러 앉은 것이기도 합니다.



기본 리눅스민트와 커스텀버전의 차이는 다음과 같습니다.


1. 한국어를 기본으로 설정했습니다.

2. 한국어 입력기(fcitx)가 기본으로 작동합니다. fcitx가 마음에 안 드시는 분은 다른 입력기를 설치하시고 설정에서 바꿔주시면 됩니다.

3. 한국어 폰트(서울남산체, 서울한강체, 가짜굴림(이름만 굴림이고 내용물은 나눔고딕)를 설치했습니다.

4. hwp를 위한 한컴뷰어를 설치했습니다.
5. cups-pdf를 미리 설치했습니다. 프린터 설정에서 PDF프린터를 추가해주시면 바로 PDF를 뽑을 수 있습니다. ~/PDF폴더에 자동 저장 됩니다.

6. 기본 배경화면을 하모니카 커뮤니티에 올라온 (http://hamonikr.org/board_KtxL32/36485) 이 것 으로 지정했습니다. 본래는 하모니카2.2에 들어갈 예정있다고 하네요.

7. HWE커널을 적용했습니다. (그런데 이것이 가상머신 테스트에서 자꾸 문제를 일으킵니다.)

8. Thunar Filename-Repairer를 설치했습니다. Caja filename-repairer나 Nautilus-filename Repairer와 기능은 동일합니다.

9. LightDM과 XFCE간 호환성 문제가 발생하여 18.1까지 사용하던 MDM으로 교체


MATE버전에 적용했었던 Arkzip은 32비트용 바이너리가 없는 관계로 이번 배포판에서는 빠졌습니다. EGG나 ALZ는 반디집을 wine으로 실행해서 처리해주셔야 할 것 같습니다.


실기에서는 문제가 없으나 Virtualbox에서 계속 문제가 발생하고 있습니다. 가상머신으로 사용하실 분들은 추천할 수 없을 듯 합니다. (어쩌면 VirtualBox의 버그일지도 모릅니다.)


다운로드는 아래의 주소를 이용해주세요. 구글드라이브입니다.


https://drive.google.com/file/d/1bfQ69vu2S54dtJ57RJ-Pga6FHUcpiVme/view?usp=sharing


MD5 : 8a631baa0a60a68a765f9fa6b0d3b37b

SHA1 : 1661e547f704d5bd61a3f15c6f4fa4950799df26

SHA256 : a040b1100b5424919a49f3cdcea3a7a1b3171dc3e7f31ff6fe065eccef0e6367



다운로드는 아래의 주소를 클릭해주세요.


https://drive.google.com/open?id=1wYxBp6lSCGdsVYp_fd6FjCoiHp0OzR3L


MD5: 06b6917760c3823abee37c307ec8d830

SHA1: 03f22abcd2ebc3f5568286eaa235504fa4ff25c6

SHA256: 37bada2306b2a82aa23a400d74f31dc956fd5d41b492691933a090df59bce771




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Bleachbit는 리눅스에서 사용하는 청소기입니다.

쓸데없는 파일을 삭제해주는 역할을 합니다. 윈도우에서도 CCleaner 같은 것이 있고 안드로이드에도 많은 앱이 이러한 역할을 하고 있지요.


Bleachbit의 GUI 간단하지만 내용은 충실하다.

하지만 GUI가 아닌 그냥 커맨드를 쓰고 싶을 때도 가끔 있습니다.


보통 리눅스를 오래 사용한 몇몇 스크립트 변태들이 이러한 것을 원합니다.

스케쥴러 프로그램을 이용해서 특정 시간에 특정 명령을 내리게 하는 그러한 스크립트를 이용합니다.


이때 사용할 명령어는 다음에 나와있더군요.


https://askubuntu.com/questions/671798/bleachbit-command-line-to-clean-all-options


아주 간단합니다. 그냥



bleachbit --list | grep -E "[a-z]+\.[a-z]+" | grep -v system.free_disk_space | xargs bleachbit --clean


위 명령어를 쓰면 됩니다.


아주 간단하지요.

용량을 확실히 줄일 수 있는 최대한 간단한 방법입니다.

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이전에 http://moordev.tistory.com/212

18.3 베타버전을 기반으로 작업한 것을 배포한 적이 있었지요.


베타버전은 역시 뭔가 좀 문제가 있었는데 박정규님이 한글 관련 패치를 배포해 주셔서 http://blog.naver.com/bagjunggyu/221147590110 적용을 한 다음에 정식버전으로 다시 만들어 배포합니다.


LinuxMint 기본 버전과 차이점은


한국어 기본설정

한글입력기 fcitx 바로 사용가능

노트북 한/영키 사용가능

MATE 한글버그 패치(박정규님 감사합니다.)

HWE 적용(http://la-nube.tistory.com/289) 라누베님 감사합니다.

Arkzip 설치(ALZ와 EGG 풀 수 있습니다.)

한컴뷰어 설치(HWP 볼 수 있습니다.)

CUPS-PDF 설치(프린터 설정에서 한번 설정하는 것만으로 PDF로 출력 하는 것이 가능합니다. ~/PDF에 생성)

Filename-Repairer 설치

서울남산체, 서울한강체 설치

가짜굴림설치(굴림체가 필요한 곳은 나눔고딕으로 나옵니다.)


Flash는 역시 고민해봤지만 굳이 필요 없을 것 같아서 제외했습니다. (파이어폭스를 지우고 크롬을 설치하는 분들도 있으니까요.)


기본 커널 버전은 HWE 적용된 4.10입니다. (18.2때에는 문제가 있어서 4.4로 낮춰서 배포했었지요.)


MATE에 64비트 버전입니다. 계속 이야기하지만 32비트 버전 계획은 없습니다.


MD5 : 86becb23e3851cbf1d039c965bb718f2

SHA1 : cde682d1ae7b81cd8e9ca9c9c70519a6ad371e05

SHA256 : 3dfc70de46e51611969bee82c75261a9406de56fba01708aef883a76bae5f64e


이런이런... 체크섬을 잘 못 올렸네요. 하이브리드 ISO의 체크섬을 올려야 하는데 하이브리드화 이전의 체크섬을 올려버렸습니다.

제대로 된 체크섬은 다음과 같습니다.


MD5: be0fba594a7ceb2ba668e8dc49ab0091

SHA1 : 4811f2c7335225e7c08898c465cecfc976284ca6

SHA256 : 60ba5583366cba092a9e7c4251d991dbeeb89dc845fa045404fa3300a8b72f6c


https://drive.google.com/file/d/1oEwJIeLoIEkRxvui1ckDJcZqzmM5AXBz/view?usp=sharing


리눅스민트 18.3까지는 우분투 16.04기반이며 19부터는 우분투 18.04를 기반으로 할 예정입니다.

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"아~ 언더테일 아시는구나~"

라고 유명한 그 게임입니다.


스팀에서 팔고 있고 리눅스용도 나왔습니다. 한글 패치도 당연히 나왔고요.


리눅스 버전의 한글 패치가 은근히 빡세더군요.


http://caswac1.tistory.com/entry/%EC%96%B8%EB%8D%94%ED%85%8C%EC%9D%BC-%ED%95%9C%EA%B8%80%ED%8C%A8%EC%B9%98?category=165834


원본 패치는 여기서 긁었습니다.


패치 방식은 Xdelta를 사용한 방식이어서 어렵지 않겠다고 생각했는데 이게 왠 걸...



참고: xdelta3방식의 경우 패치 방식은 OS에 따라 다르지 않습니다.


xdelta3 -d -s (패치할 파일) (패치파일) (패치되어서 나올 파일)

따라서 패치 할 원본과 patch.xdelta 파일만 있어도 큰 문제는 없습니다.



윈도용과 리눅스용의 파일이 약간 차이가 있습니다.


우선 MD5해시값만 비교해도


윈도용 : cd48b89b6ac6b2d3977f2f82726e5f12  data.win
리눅스용 : 88ae093aa1ae0c90da0d3ff1e15aa724  game.unx


이것 때문에 xdelta3 패치가 안 먹힙니다. Steam판과 GOG.com 판도 이런 문제가 있어서 안 먹힌다고 하더군요.


그리고 최신판인 1.05버전은 어찌된 영문인지 Crash가 일어납니다. 어차피 한글패치도 1.01용이었으니 그러려니 하고 있습니다.


어쨌건 성공은 했으니 알려드리겠습니다.


패치를 위해서는 xdelta3가 설치되어야 합니다. 우분투에서는


sudo apt install xdelta3


명령으로 설치가 가능합니다.


한글패치된 리눅스용 언더테일. 창제목이 깨지는 것은 UTF-8과 EUC-KR의 차이일 뿐 게임하는데는 문제가 없다.


우선 스팀에서 언더테일을 구입하셔야 합니다. GOG.com이나 다른 곳에서 구입하시면 또 패치가 잘 된다는 보장이 없습니다. 이미 윈도판에서 스팀판 외에 다른 버전은 안 된다는 이슈가 나왔지요.


그리고 구버전으로 돌리기 위해서 (1.05버전은 한글 패치를 안 해도 이상하게 실행이 안 됩니다.) 속성에 들어간 다음 베타 탭에서 old_version_101을 선택합니다.


그러면 다시 다운로드가 되면서 구버전으로 돌아가게 됩니다.


https://drive.google.com/file/d/1ju4I_GWr9_nu2PibTtgHP3Q1veCgXX0F/view?usp=sharing

그리고 위의 파일을 다운로드 받아서 ~/.steam/steam/steamapps/common/Undertale/assets


해당 위치에 압축을 풀어서 투척합니다.



그리고 Patch.sh 파일을 실행하시면 game.unx 파일외에 gama.unx.bak 파일이 만들어집니다.


즉, game.unx 파일이 패치되면서 원본파일에 .bak을 붙인 것이지요.


만약 제대로 패치가 안 되었다면 game.unx 파일이 없이 game.unx.bak 파일만 있을 것입니다.


그렇다면 game.unx.bak 파일을 game.unx로 되돌려놓고 다시 패치를 진행하세요.

xdelta3를 설치 안 하고 Patch.sh파일을 실행하면 그러한 현상이 생깁니다.


이제 스팀에서 실행해보면...


네 이제 한글 패치도 잘 되는군요!


방법은 윈도용 스팀판 언더테일을 Wine으로 설치해서 data.win 파일을 긁은 뒤에 패치를 해서 한글화된 data.win 파일을 만들고 이걸 다시 xdelta3로 game.unx 파일과 비교해서 패치 파일을 다시 만들어낸 것입니다.


쉽게 말해서 귀찮은 짓을 한 겁니다. 하지만 덕분에 리눅스용 언더테일도 한글이 가능해졌으니 좋은게 좋은거겠지요?

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