https://github.com/kornelski/pngquant

 

GitHub - kornelski/pngquant: Lossy PNG compressor — pngquant command based on libimagequant library

Lossy PNG compressor — pngquant command based on libimagequant library - GitHub - kornelski/pngquant: Lossy PNG compressor — pngquant command based on libimagequant library

github.com

png 파일은 그림파일로 많이 쓰입니다.

사실 png는 비손실 압축이기 때문에 용량은 줄이면서 화질을 유지하고 싶은사람들에게 좋은포맷입니다.

무엇보다 워낙 오래쓰여왔기에 못 여는 프로그램이 없지요.

 

사실 png파일 하나만 써도 용량문제는 거의 해결되는데 이걸 또 한번 더 압축하는 방법이 있습니다.

 

기본 png는 24비트로 구성되어 있고 포토샵이나 김프에서 작업한 이후에도 24비트로 만들어진 png파일이 나옵니다.

이것을 투명도를 깨뜨리지 않고 256색 png형태로 바꾸거나 JPEG수준으로 압축을 하는 형태로 용량을 줄일 수 있습니다.

 

TinyPNG라는 사이트가 있는데 이게 pngquant를 사용하는 것입니다.

 

우분투에서는 다음 명령으로 설치가 가능합니다.

sudo apt install pngquant

 

데비안에도 그대로 있습니다.

 

사용방법은

pngquant <압축할려고 하는 파일>.png

이렇게 하면 -fs8이라는 것이 붙으면서 파일 크기가 줄어듭니다.

한번 이 스크린샷을 이용해봅시다.

이 파일의 용량은 648.4KiB 입니다.

이걸 pngquant로 한번 압축을 하면...

이겁니다만... 별 차이가 없죠? 하지만 용량은

209.8KiB로 확 줄어들었습니다.

 

이것만으로도 엄청나게 용량절약이 되는겁니다. 포토샵 플러그인등으로도 나와있으니 이를 이용하면 PNG파일의 용량을 더 줄일 수 있을겁니다.

 

엄청나죠?

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모 유튜버가 리눅스 배포판을 리뷰 하던 중 이름가지고 딴지 걸다가 결국 댓글로 사과를 한 일이 있었습니다. 지금은 영상이 안 나오는군요. 아마도 자기가 생각해도 이건 아니다 싶어서 내린듯 합니다.

저도 해당 유튜버를 신뢰했고 상당히 지식이 많다고 생각했는데 그 일이 있고 난 후 신뢰도가 바닥을 쳤습니다.
해당 댓글에 "리눅스를 써본 적이 없어서" 이 말 한마디가 가슴을 후벼파더군요.

다른 IT유튜버들은 그래도 대중적인 우분투 리눅스에 대해 언급하거나 하드웨어의 성능이 리눅스에서는 이렇다는 식의 리뷰를 한적이 있어서 그래도 IT쪽이라면 그나마 지식이 있을거라 생각했는데 이건 좀...

결국 신뢰도 하락과 더불어 저보다 지식을 낮게 지닌것으로 생각되어 해당유튜브의 구독을 끊었습니다.

사실 저보다 나은 부분도 있을겁니다. 하드웨어쪽 지식은 상당했으니까요. 하지만 그뿐이었습니다. 그럴리없겠지만 ARM과 x86의 차이는 아는건지도 의문이 들 정도입니다.

이곳은 윈도우 같은 거 좀 쓸 줄 안다고 봐주는 곳이 아닙니다. 왜 개발커뮤니티를 전쟁터라고 하는지 모른다면 더더욱...

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보통 동전건전지는 LR44 혹은 CR2032를 주로 씁니다. 자동차 스마트열쇠나 소형 손전등에 사용되지요.

 

그런데 가끔 CR1632배터리를 쓰는 것이 있습니다. 유럽에서는 CR2032보다 CR1632를 쓰는거 같더군요. 유럽산 자동차나 가전제품은 CR1632를 요구하는 경우가 있습니다.

 

사진은 일렉트로룩스사의 청소기인데 컨트롤러 부분이 고장나서 뜯어보니

건전지 끼우는 부분에 CR1632배터리를 끼워야 하더군요. 혹시나 하고 집에 굴러다니던 CR2032배터리를 끼우려고 하니 안 들어갑니다. 당연하겠지만...

 

그래서 근처에 배터리를 사러 갔더니 CR1632는 없네요..

 

대신 다이소에서 CR1616은 팝니다.

전압은 동일하고 지름은 같습니다. 대신 두께가 반정도로 얇습니다.

CR2032는 CR1632와 두께는 동일하지만 지름이 다르지요.

 

여기서 눈치 채신분이 있을거 같은데 CR 뒤에 붙는 숫자는 지름 두자리 + 두께 두자리 입니다. 그래서 앞에 두자리가 같으면 지름이 같다는 겁니다.

 

그럼 모자란 두께는 어떻게 처리하냐면..

이렇게 쿠킹호일을 사용하시면 됩니다. 이걸 접고 접고 접어서 모자란 부분에 끼워넣으면 됩니다.

 

다만, 이것도 극성이 있으니 +극쪽(그니까 글씨 써있는 쪽)에 호일을 끼우시는걸 추천합니다. -극쪽에서 옆부분과 닿으면 쇼트 납니다.

 

음.... 고쳤네요!

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Renpy의 버전이 7.x로 넘어간지 오래되었다. 하지만 여전히 Python특유의 성능은 발목을 잡기는 하지만 2D 게임 특성상 기기의 성능이 좋아지면 당연히 요구치가 낮아지니까 크게 문제 되지 않을 수도 있다. (하지만 일부 효과가 가득한 게임은 스마트폰에서 문제가 많이 일어난다. 심지어 무한루프에 빠지는 경험도 했다.)

그리고 일부 게임은 여전히 6.xx를 사용하고 있고 이 버전은 안드로이드 포팅이 상당히 힘들다.

우선 필요한 것.
OpenJDK-8
이전버전도 안 되고 이후 버전도 안 된다. 이것을 사용해야 한다. 왜냐하면 android-sdk-23을 사용하기 때문인데 이건 자그마치 안드로이드 6.0이 나오면서 나온 SDK다. 당시 Java는 8버전이 LTS로 지원되고 있었기에 해당 버전을 써야한다.

우분투에서는 openjdk-8-jdk 패키지로 설치가 가능하다. 필요하다면 oracle에서 받아서써도 되지만 굳이 그럴 필요는 없다. (라이센스 문제가 복잡해진다.)

그다음 Google관련 툴에서 에러가 엄청나게 나온다.

처음 안드로이드 빌드에 들어온 사람은 Install SDK & Create Keys에서 처음 보는 에러를 경험하게 된다.

원래는 렌파이에서 SDK설치가 원할했지만 구글에서 SDK들을 정리하다보니 조금 복잡해져버렸다.
그래서 Android Studio를 설치해서 SDK복사를 해와야 한다.

우선 Android Studio를 설치하고 SDK Manager를 실행한다.

More Actions를 누르면 SDKManager가 있다. 이것을 실행하자

SDK Platforms 탭에선 23버전 (Android 6.0)을 설치하고 그리고 제일 중요한 SDK Tools 탭에서 Google Play APK Expansion library 와 Google Play licensing Library 두가지를 체크한뒤에 Apply를 누르자.

그리고 SDK가 설치된 곳으로 가자
SDK Manager에서 위에보면 Android SDK Location이라고 있다. 이것을 보면 된다.

그다음 extras 폴더를 복사해서 Renpy가 설치된 곳/rapt/android-sdk-r23 에 복사한다.

저 extras 폴더 안에 구글 라이브러리들이 들어있어야 한다.

그리고 또 수정을 해야 한다.
복사된 extras 폴더 안에 google로 들어가면

market_licensing market_apk_expansion 이렇게 되어있다. 이것을

play_licensing play_apk_expansion 으로 바꿔준다.

이제 Renpy를 다시 켜면 활성화가 안 되어있던 Configure가 활성화 되어있다.
빌드까지 하고 나면 rapt/bin안에 설정한이름-release.apk가 짠하고 있을 것이다. 원래는 Build & Install 하면 디버깅설정된 휴대폰에 설치까지 되어야 하는데 가끔 안 되는 경우가 있다. 그때는 이 apk를 가지고 사이드로딩을 시도하면 될 것이다. 의외로 ADB관련 오류도 잦은 편이다. (특히 케이블이 불량인 경우)

왜 이딴 작업을 했냐고 물어보면... 의뢰가 들어와서 한창 삽질을 했다. 자바 버전으로인해 오류가 날때는 정말....

그리고 지속적인 구버전 오류가 날 때는 .android.json파일을 수정해서 target과 minsdk를 수정할 필요가 있다. 특히 이제는 사용되지 않는 4.0 아이스크림 샌드위치용 코드가 문제를 일으킬 수 있으니 애초에 지원 안 됨을 못 박는게 더 나을 수 있다.

하지만 제일 좋은건 호환성에 전혀 문제가 없다면 렌파이 버전도 함께 올리는 것. 그래야 최신 폰 대응이 쉬워진다.

추가로 안드로이드는 rpa포맷 지원이 안 되는듯. rpa를 풀어서 game폴더에 위치해야 정상 구동이 가능하다. 이것 때문에 이틀동안 밤샘한거 생각하면 어휴...

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요즘은 하도 버추얼 유튜버라는게 많아서 버추얼 유튜버가 되기위한 도구들이 많이 개발되었는데 (주로 일본에서) 이 버추얼 유튜버라는게 워낙 준비비용이 많이 들다보니 어떻게든 저렴하게 만들고자 많은 것들이 개발되었습니다.

 

그중 하나가 바로 웹캠으로 모션을 인식하는 것.

 

보통은 모션캡처 장비를 이용하거나 더 저렴하게 이용하고자 키넥트 여러개와 조합하거나 아니면 가속도센서를 부착한 팔과 머리만을 IK로 구현하거나 하는 방식이 주를 이루었는데 구글에서 Mediapipe라는 것을 공개하면서 2D 이미지만으로 사람의 모션을 그대로 인식하는 것이 만들어지게 되었습니다.

 

그런데... 본래 Mediapipe는 사람의 모션, 손의 제스처, 얼굴표정이 따로따로인데

https://github.com/yeemachine/kalidokit

 

GitHub - yeemachine/kalidokit: Blendshape and kinematics solver for Mediapipe/Tensorflow.js face, eyes, pose, and hand tracking

Blendshape and kinematics solver for Mediapipe/Tensorflow.js face, eyes, pose, and hand tracking models. - GitHub - yeemachine/kalidokit: Blendshape and kinematics solver for Mediapipe/Tensorflow.j...

github.com

이 툴킷은 그걸 한번에 모두 쓸수 있게 만든 툴킷입니다.

그것도 자바스크립트로 만들어서 그냥 웹브라우저에서 돌아갑니다.

 

자세히 보면 Mediapipe뿐만 아니라 tfjs도 사용합니다. 얼굴 표정은 Blendshape형태로 쓸수있게 - 눈을 감았다 떴다 여부와 입모양 아에이오우 정도)로 간략하게 인식하고 손가락은 따로 인식해서 각 손가락의 관절이 돌아간 각도를 리턴합니다.

 

일단 장점이라면 사용하기 편하다는것이랑 JS형태이므로 웹브라우저로 그냥 처리가 가능하다는점.

그리고 웹브라우저를 쓰는게 마음에 안 들면 JSON형태이니 그걸 그대로 뿌려버리면 된다는 것.

 

대충 예제코드를 살펴보면

import * as Kalidokit from 'kalidokit'
import '@mediapipe/holistic/holistic';
import '@mediapipe/camera_utils/camera_utils';

let holistic = new Holistic({locateFile: (file) => {
    return `https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/holistic@0.4.1633559476/${file}`;
}});

holistic.onResults(results=>{
    // do something with prediction results
    // landmark names may change depending on TFJS/Mediapipe model version
    let facelm = results.faceLandmarks;
    let poselm = results.poseLandmarks;
    let poselm3D = results.ea;
    let rightHandlm = results.rightHandLandmarks;
    let leftHandlm = results.leftHandLandmarks;

    let faceRig = Kalidokit.Face.solve(facelm,{runtime:'mediapipe',video:HTMLVideoElement})
    let poseRig = Kalidokit.Pose.solve(poselm3d,poselm,{runtime:'mediapipe',video:HTMLVideoElement})
    let rightHandRig = Kalidokit.Hand.solve(rightHandlm,"Right")
    let leftHandRig = Kalidokit.Hand.solve(leftHandlm,"Left")

    };
});

// use Mediapipe's webcam utils to send video to holistic every frame
const camera = new Camera(HTMLVideoElement, {
  onFrame: async () => {
    await holistic.send({image: HTMLVideoElement});
  },
  width: 640,
  height: 480
});
camera.start();

여기서 faceRig ,poseRig, rightHandRig, leftHandRig는 각각 JSON형태로 되어있는 객체이며

{
    eye: {l: 1,r: 1},
    mouth: {
        x: 0,
        y: 0,
        shape: {A:0, E:0, I:0, O:0, U:0}
    },
    head: {
        x: 0,
        y: 0,
        z: 0,
        width: 0.3,
        height: 0.6,
        position: {x: 0.5, y: 0.5, z: 0}
    },
    brow: 0,
    pupil: {x: 0, y: 0}
}
{
    RightUpperArm: {x: 0, y: 0, z: -1.25},
    LeftUpperArm: {x: 0, y: 0, z: 1.25},
    RightLowerArm: {x: 0, y: 0, z: 0},
    LeftLowerArm: {x: 0, y: 0, z: 0},
    LeftUpperLeg: {x: 0, y: 0, z: 0},
    RightUpperLeg: {x: 0, y: 0, z: 0},
    RightLowerLeg: {x: 0, y: 0, z: 0},
    LeftLowerLeg: {x: 0, y: 0, z: 0},
    LeftHand: {x: 0, y: 0, z: 0},
    RightHand: {x: 0, y: 0, z: 0},
    Spine: {x: 0, y: 0, z: 0},
    Hips: {
        worldPosition: {x: 0, y: 0, z: 0},
        position: {x: 0, y: 0, z: 0},
        rotation: {x: 0, y: 0, z: 0},
    }
}
{
    RightWrist: {x: -0.13, y: -0.07, z: -1.04},
    RightRingProximal: {x: 0, y: 0, z: -0.13},
    RightRingIntermediate: {x: 0, y: 0, z: -0.4},
    RightRingDistal: {x: 0, y: 0, z: -0.04},
    RightIndexProximal: {x: 0, y: 0, z: -0.24},
    RightIndexIntermediate: {x: 0, y: 0, z: -0.25},
    RightIndexDistal: {x: 0, y: 0, z: -0.06},
    RightMiddleProximal: {x: 0, y: 0, z: -0.09},
    RightMiddleIntermediate: {x: 0, y: 0, z: -0.44},
    RightMiddleDistal: {x: 0, y: 0, z: -0.06},
    RightThumbProximal: {x: -0.23, y: -0.33, z: -0.12},
    RightThumbIntermediate: {x: -0.2, y: -0.19, z: -0.01},
    RightThumbDistal: {x: -0.2, y: 0.002, z: 0.15},
    RightLittleProximal: {x: 0, y: 0, z: -0.09},
    RightLittleIntermediate: {x: 0, y: 0, z: -0.22},
    RightLittleDistal: {x: 0, y: 0, z: -0.1}
}

이런 구조이니 다른 프로그램에서 JSON을 파싱해서 쓰면 되는 것이지요. 자바스크립트로 만들면 JSON파싱하고 자시고도 필요없지만 특정 프로그램을 위해 Unity에서 사용한다거나 다른 프로그램에서 쓰겠다면 JSON파싱을 해주면 읽어낼수 있습니다. 저기있는 x,y,z가 LocalEulerRotation의 RADIAN이라는 것만 안 잊어버려도 충분히 쓸 수 있습니다.

 

Unity에선 그냥 Quarterninon으로 써주는게 가장 최적의 시나리오지만 일단 느리긴 하지만 Euler각도도 쓸 수는 있으니 이런 방식도 나쁘지는 않은 듯 합니다. Unity가 아닌 godot엔진을 쓴다고 해도 Python은 Json파서가 기본적으로 갖추어져 있으니 더더욱 편리하게 쓸 수 있을 겁니다. 혹은 blender도 쓸 수 있고요.

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https://github.com/MoorDev/shin-yomawari-pc-kr-translation-project/releases/

 

Release 신 요마와리 -심연을 떠도는밤 한글패치 선행공개판 · MoorDev/shin-yomawari-pc-kr-translation-project

게임이 설치된곳/gamedata 여기에 압축을 풀어주세요. 이미지 번역은 아직 되어 있지 않으며 번역도 아직 완벽 하지 않습니다. 조금씩 번역을 개선중이니 미리 이런식으로 만드는구나라고 알면 됩

github.com

여기에서 Yomawari_Midnight_Shadow_Korean.tar.gz 파일을 다운로드 받아 게임이 설치된곳/gamedata에 붙여 넣어주시면 됩니다.

사실이쯤 되면 다들 알아서 잘 하겠지만 스팀에서 속성을 누르고 로컬파일로 들어가서 붙여넣으라는 말은 오역이나 잘못된 것을 알기 위한 선행판이니까 생략

요마와리:심연의 중국어화툴(https://github.com/wmltogether/yomawari-pc-translation)을 기반으로 하고 있습니다. 여기서 신요마와리에 맞게 소스를 수정하고 폰트를 새로 만들어서 (기존 요마와리:심연용 한글패치는 모든 한글이 들어있지 않음)넣었습니다.

우선 이미지쪽은 전혀 건들지 않아서 이미지가 영문으로 나오게 되며 요마와리1때와 같이 UI들도 영문으로 나오게 됩니다. 이쪽은 요마와리:심연의 한글패치에서도 그랬지만 건들 생각이 없습니다.

왜 tar.gz포맷이냐라고 한다면... 그냥 제가 리눅스사용자라 그렇다고 보면 되겠습니다. 어차피 반디집이나 알집같은 일반적인 압축 프로그램이라면 다 풀수 있으니까요.

그리고 폰트는 요마와리1에서 쓰인 폰트가 마음에 안 들고 신요마와리에선 폰트가 살짝 길쭉한 형태로 렌더링되고 있어서 가독성좋은 폰트를 찾다가 대화는 쿠키런폰트로 튜토리얼은 나눔바른고딕으로 바꿨습니다.

요마와리1에 쓰인 폰트가 분위기는 더 좋았지만 제 눈에 바로 들어오지 않아서 적당히 잘보이고 적당히 귀여운걸로 선택했습니다.

이번것은 선행-0.1이니 개선되다보면 또 바뀔수도 있습니다.

 

=====선행-0.3========

이미지 파일의 위치를 못 찾고 있습니다. ymwr파일 안에 있는 것은 거의 확실한데 이걸 못 풀고 있습니다.

lzs파일도 못 풀고 있기에 도저히...

 

일단 눈에 보이는 TGA파일만 우선 수정했습니다. 미니맵이 전부네요.

결국 Me는 영어로 나머지 맵은 한국어로 써지는 상황이군요. UI는 또 어디를 손을 대야 할까요?

 

음...그냥 스토리만 넘길까...? 그러기엔 일기부분이 또 걸리네요. 일기는 그냥 영어로 나오는데...

 

================이미지번역도 가능

트위터의 도선생이라는 분께서

https://twitter.com/_Ar1n4u?t=obMetfHJRlfwX91K4dT0fQ&s=09
도움을 주셔서 이미지 번역을 일부 했습니다.

더 할 수 있긴한데... 급 귀차니즘이 이걸...


====여기까진 선행공개판 한글패치에 대한 이야기 ====



이전에 이런 글을 올렸는데...
https://moordev.tistory.com/354

 

 

 

도선생(@_Ar1n4u) 님 | 트위터

@_Ar1n4u 님 언뮤트하기 @_Ar1n4u 님 뮤트하기 팔로우 @_Ar1n4u 님 팔로우하기 팔로잉 @_Ar1n4u 님 팔로우 중 언팔로우 @_Ar1n4u 님 언팔로우하기 차단됨 @_Ar1n4u 님이 차단됨 차단 해제 @_Ar1n4u님 차단 해제 대

twitter.com

 

신요마와리 : 떠도는 밤 심연 한글패치 는 가능할까?

위를 보면 알겠지만 충분히 가능하다. 넵튠 리버스1 때도 그랬고 이번에 요마와리 삽질하면서 느낀게 삽질도 하다보면 는다는 것. 이야기를 하자면 좀 길다.. 이게 어떻게 가능했냐면. 요마와리

moordev.tistory.com

이전에 이런글을 올렸었는데 이때는 생각보다 제가 3일동안 고생하다가 어이없게도 4바이트가 더 있다는 황당한 사실때문에 글을 올렸습니다.

나름 헥스에디터 자주 썼다고 생각했는데 아직 이런 헥스노가다는 익숙치 않았나 봅니다. 이젠 번역도 무사히 집어넣었고 코드에 따른 문제는 설마 없겠지요.

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안드로이드는 분명 리눅스 기반 맞습니다.

그리고 안드로이드와 리눅스는 분명 호환되는 부분이 많습니다. 그렇기에 Termux(https://termux.com/) 같은 앱도 존재합니다.

 

하지만 새삼스럽게도 리눅스에서 안드로이드 모바일 게임을 위한 앱플레이어는 마땅한게 없다는 이야기를 많이 들었습니다.

사실 당연하다면 당연한건데 리눅스에서 게임을 별로 잘 안 하거든요. 앱플레이어 같은거 만드는 곳이 주로 중국인데 중국에서 제대로 만들리가... (소위 채굴이 숨어있다던지 많은 일들이 있었습니다.)

 

아주 없지는 않았습니다. Genymotion이 꽤 괜찮은 그래픽 가속을 보여주는 안드로이드 가상머신이었으니까요. (https://www.genymotion.com/)지금도 상당히 괜찮고 꽤나 편리한 모습을 보여줍니다.

그런데 OpenGL의 버전은 계속 올라가는데 Genymotion의 OpenGL지원은 딱 OpenGL ES2.0까지인것 같습니다.

최신 게임에서는 텍스처가 많이 깨지더군요. (제 옵티머스 시스템 문제일수도 있습니다.)

 

사실 윈도우에서도 그렇지만 앱플레이어라는게 별게 아닙니다.

그냥 Android-x86(https://www.android-x86.org/)을 기반으로 x86, amd64 CPU에서 ARM혹은 AARCH64를 호환하는 libhoudini를 가상머신에 설치해서 돌아가게 만든 것에 불과합니다. 그리고 이러한 가상머신은 VMware, Virtualbox, Qemu등이 있지요.

 

그래서 처음에는 VMware를 써봤는데 그래픽가속이 되는데 역시 OpenGL ES 2.0이 한계였습니다. 옛날게임은 문제가 없지만 요즘 게임은 OpenGL ES 3.0을 넘어서 Vulkan으로 나오니 대응이 안 되는 겁니다.

 

Virtualbox는 그냥 화면이 안 뜹니다. 3D 가속을 넣으면 화면이 안 뜨는것으로 봐서 Virtualbox의 가상 그래픽카드는 지원이 안 되는 것 같습니다.

 

남은건... Qemu하나네요.

정확히 말하자면 Qemu/KVM입니다. KVM이라는게 커널기반 가상화라는건데 이거 하나만 써도 왠만한 리눅스 기반 가상화는 다 해먹을 수 있습니다. 그리고 레드햇의 전폭적인 지지를 지원을 받고 있기에 요즘의 가상화 서버는 이걸로 돌아간다고 보시면 됩니다.

 

https://linuxhint.com/android_qemu_play_3d_games_linux/

 

How to Run Android in QEMU to Play 3D Android Games on Linux

Android-x86 is a free and open source project that aims to provide Android images for x86 systems. With new features, numerous compatibility patches and bug fixes over Android Open Source Project, Android-x86 is the most robust solution currently available

linuxhint.com

최근에 발견한 것인데 QEMU와 KVM으로 안드로이드의 3D 게임을 돌리는 튜토리얼입니다.

 

대충 요약하면 우선 KVM이 지원 되는지 확인

egrep -c '(vmx|svm)' /proc/cpuinfo

여기서 0이 아닌 다른 숫자만 나오면 됩니다.

 

QEMU 및 KVM 설치 

sudo apt install qemu qemu-kvm
sudo adduser `id -un` kvm

그리고 안드로이드가 설치될 이미지 만들기

qemu-img create -f qcow2 androidx86_hda.img 64G

저는 넉넉하게 64GB를 넣었습니다. 요즘 폰은 1TB 넘어가는 세상이라 64GB는 작은편이지요.

그리고 Android-x86 iso이미지를 다운로드

https://www.android-x86.org/download.html

 

Download | Android-x86

 

www.android-x86.org

그건 알아서 여기서 버전 맞추어 알아서 잘 해주시면 됩니다.

그 다음 iso파일과 위에서 만든 img 파일을 같은 곳에 넣어주고 다음 명령을 실행합니다. 

qemu-system-x86_64 \
-enable-kvm \
-m 2048 \
-smp 2 \
-cpu host \
-soundhw es1370 \
-device virtio-mouse-pci -device virtio-keyboard-pci \
-serial mon:stdio \
-boot menu=on \
-net nic \
-net user,hostfwd=tcp::5555-:5555 \
-device virtio-vga,virgl=on \
-display gtk,gl=on \
-hda androidx86_hda.img \
-cdrom android-x86_64-8.1-r3.iso

아래의 iso파일은 다운로드 받은 파일 이름에 맞추어 바꿔주셔야 합니다.

 

그러면 짠하고 QEMU가 실행되면서 안드로이드가 설치화면이 뜹니다.

처음 설치하시는 분은 감이 안 잡히실텐데 Installation 눌러주시고 Create/Modify 눌러주시고 N 눌러주시고 엔터,엔터 W 누르고 yes 순으로 해주시면 됩니다. 그리고 설치가 끝나면 Reboot

 

그 다음에는 안드로이드 폰 쓰시던 그 느낌으로 쓰시면 됩니다.

 

이제 다음부터는

qemu-system-x86_64 \
-enable-kvm \
-m 2048 \
-smp 2 \
-cpu host \
-soundhw es1370 \
-device virtio-mouse-pci -device virtio-keyboard-pci \
-serial mon:stdio \
-boot menu=on \
-net nic \
-net user,hostfwd=tcp::5555-:5555 \
-device virtio-vga,virgl=on \
-display gtk,gl=on \
-hda androidx86_hda.img \

이렇게 마지막 줄을 제외한 나머지를 사용하시면 되는데...

 

복잡하죠?

그래서 그냥 이미지와 스크립트를 만들었습니다.

 

 

 

 

https://mega.nz/file/yEUBWQBI#DLBYSNGAAZ6m8AaNOv-J_WOXE4QOC5kTdVHdNI8C4Bs

 

 

1.03 GB file on MEGA

 

mega.nz

 

위 파일을 다운 받아 압축을 풀면

tar.gz파일은 압축파일이니 넘어가고 이렇게 3개의 파일이 나옵니다.

데비안, 우분투 용으로 설명합니다.

우선 qemu_install.sh파일을 실행(터미널에서 실행하세요. 관리자 권한이 필요합니다.)해서 qemu와 kvm을 설치하고 그 다음에 run.sh를 실행하면 그냥 세팅이 완료된 안드로이드가 짠하고 나옵니다.

qemu에서 안드로이드 부팅

만약 아무 화면이 안 뜨신다면 혹시 옵티머스는 아닌지 확인 부탁드리면서 옵티머스를 꺼주시면 됩니다.

Nvidia X server Setting 에서 PRIME Profile을 on-demand로 해주시면 됩니다. 그리고 필요할때마다 가속은 https://moordev.tistory.com/355

 

우분투에서의 Nvidia Optimus

Nvidia Optimus란 기술은 노트북과 같은 모바일 기기에서 배터리를 효율적으로 쓰기 위해 만들어진 기술입니다. 인터넷같이 가벼운 작업은 성능낮은 내장 그래픽으로 돌리고 게임같은 그래픽카드

moordev.tistory.com

여기를 참고

 

이제 그냥 쓰시면 됩니다. Play스토어에 구글로그인을 하고 앱을 설치하시면 됩니다. ARM Traslator도 설치가 되어 있어서 그냥 실행이 될겁니다.

 

흔한 안드로이드 태블릿의 화면 그대로

만약 인터넷이 안 된다면 와이파이 설정에서 VirtWifi 연결해주시면 됩니다. 다만 마우스가 문제가 될겁니다. Ctrl+Alt+G를 누르면 가상머신에 잡힌 마우스가 호스트로 나오게 됩니다. 

 

혹시나 하고 요즘 핫한 게임인

요거 돌려봤는데 아주 잘 되는군요. OpenGL ES 3.0이 되니까 어느정도 커버가 되는것 같습니다.

 

어쨌건 안드로이드 앱플레이어로 상당히 쓸만하지 않나요? 만약 리셋하고 싶다면 압축을 풀어서 img 파일을 덮어버리면 됩니다.

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Nvidia Optimus란 기술은 노트북과 같은 모바일 기기에서 배터리를 효율적으로 쓰기 위해 만들어진 기술입니다.

인터넷같이 가벼운 작업은 성능낮은 내장 그래픽으로 돌리고 게임같은 그래픽카드 팍팍 돌리는 프로그램에서는 자사의 Nvidia그래픽카드를 이용해 돌리는 기술입니다.

 

이렇게 하면 필요할때만 고성능을 요하게 되고 꽤나 이상적인 노트북 환경이 됩니다만...

 

현실은 그리 녹록치 않았습니다.

윈도우에서도 옵티머스 기술로 인해 버벅임이 심해졌다는 평이 잦고 MS, 인텔, Nvidia 어느누구 하나 손발이 맞지 않는 모습이 보이면서 진짜 고성능을 요하는 사람은 옵티머스가 적용되지 않은 노트북을 찾습니다.

 

문제는...리눅스에서도 만만치 않은 문제를 일으킨다는 겁니다. 불행인지 다행인지 근 10년이 넘는 기간이 지나면서 많이 해결되어 왔지만 리눅스에서의 옵티머스는 그냥 기본옵션이 Performance모드 즉, 윈도에서 고성능전용 모드가 기본값입니다. 얘네도 실제 옵티머스 동작이 그렇게 썩 좋지 않다는 것을 알고 있는 겁니다.

 

그리고 이 옵티머스 동작이 바로 리누즈 토발즈 형님이 Nvidia에게 뻑유!!를 날리게 된 결정적인 이유였습니다.

https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTEyMTc

 

Linus Torvalds Calls NVIDIA The Worst Company Ever - Phoronix

Michael Larabel is the principal author of Phoronix.com and founded the site in 2004 with a focus on enriching the Linux hardware experience. Michael has written more than 20,000 articles covering the state of Linux hardware support, Linux performance, gra

www.phoronix.com

정확히 말하면 누군가가 리눅스에서 옵티머스가 고통스럽다고 질문했고 이에 대한 토발즈의 답변이 바로 이거였습니다.

그런데 또 생각해보면 Nvidia만한 안정적인 드라이버를 만드는 곳도 드물다는걸 생각해보면...

 

어쨌건 이런 상황을 보던 캐노니컬도 눈뜨고 보고 있지만은 않았고 Prime이라는 기술을 만들어냅니다. (둘이 합치면 옵티머스 프라임 - 트랜스포머에 나오는 그 로봇이지요.) 일반 커뮤니티에서는 VirtualGL기술을 사용한 Bumblebee (네, 마찬가지로 트랜스포머에 나오는 범블비 맞습니다.)라는 것으로 대체 했습니다.

 

지금은 Bumblebee는 사실상 도태된 상황이고 Nvidia드라이버를 설치하면 PRIME을 기본적으로 사용하는데 기본 모드가 Performance 모드입니다. 사실상 옵티머스 동작이 아닙니다. 그냥 모든 순간 Nvidia카드 가속입니다.

 

nvidia-config을 실행해서 PRIME Profile을 보면 3가지 모드가 있는데 Intel은 비싼 노트북 사서 돌릴 사람은 아무도 없을 것 같고 Nvidia On-Demand와 Nvidia(Performance Mode) 둘중 하나가 가장 이상적인 환경인 것이지요.

 

그중 가장 이상적인 환경은 Nvidia On-Demand입니다만... Vulkan이나 OpenGL환경이 들어가면 자연스럽게 Nvidia카드로 가속을 하는 모드입니다.

그런데...

윈도우때도 그렇지만 이게 자연스럽게 안 넘어갑니다.

윈도우도 https://coolenjoy.net/bbs/37/143437?sca=%EA%B7%B8%EB%9E%98%ED%94%BD%EC%B9%B4%EB%93%9C&page=5

 

쿨엔조이,쿨앤조이 coolenjoy, cooln, 쿨엔, 검은동네

pc,컴퓨터, 하드웨어,CPU오버클럭,VGA쿨러,오버클럭,PC튜닝,케이스튜닝,cpu,vga

coolenjoy.net

이런일이 비일비재 하는데 리눅스라고 정상적일리가...

 

노트북을 위해 On-Demand모드로 만들고 Blender를 실행해보니..

Xorg만 가속이 되고 Blender는 내장으로 돌아가는 모습이 보입니다.

Nvidia카드 사용량을 보는건 nvidia-smi를 실행해보면 알 수 있습니다.

 

Blender쯤 되면 알아서 넘어가야하는거 아닌가 싶은데 nvidia-config에도 무언가 프로파일 설정을 해서 넘기는게 있겠거니 했는데..

뭔가 되게 복잡합니다.procname을 적고 그에 따라 프로파일을 맞춰서 돌아가게 한다는건 좋은 생각인데 그래픽카드 쓰는 프로그램이 어디 한둘이어야죠. 그냥 메뉴에 붙은 바로가기를 수정해서 스크립트로 처리하면 안 될까 싶더군요. 예전에 Bumblebee때는 opti-run이라는 것으로 처리했었는데 이런 것처럼 말이죠.

 

https://askubuntu.com/questions/1237658/nvidia-on-demand-run-specific-applications-on-dgpu

 

NVIDIA On-Demand: run specific applications on dGPU

I enabled the new "NVIDIA On-Demand" option in the NVIDIA X Server Settings. Now everything uses the iGPU by default, which should be better for battery life (at least, that's what I'm hoping for)....

askubuntu.com

있네요...

 

export 명령을 사용해서 PRIME설정을 그때만 바꾸는 방식입니다. 전역 설정이 아니라 그 세션에서만 돌아가니까 바로가기 명령에 저걸 새겨넣기만 해도 충분합니다.

 

다만 명령줄이 조금 깁니다.

그래서...

 

nvidia-run.tar.gz
0.00MB

스크립트를 하나 만들었습니다. nvidia-run 이라는 스크립트인데 위 첨부파일을 다운로드 받아 압축을 풀어서 나온 스크립트를 /bin 혹은 /usr/bin에 넣어두고 NVidia On-Demand 상태에서 고성능이 필요할때마다 opti-run때처럼

 

nvidia-run 사용할 프로그램

 

이런식으로 사용하면 됩니다.

 

예를 들면..

스팀을 Nvidia 카드 없이 그냥 실행하면

이렇게 nvidia-smi에 아무것도 안 뜨지만

 

nvidia-run steam 이라고 실행하면

이렇게 뜹니다. 즉, Nvidia카드를 쓰는 것이지요.

 

이렇게 고성능이 필요한 프로그램이 있다면 메뉴편집기를 사용해서

Menulibre. 내가 가장 편하게 쓰는 메뉴 편집기이다.

이렇게 명령부분 앞에 nvidia-run 을 적는 것으로 고성능모드를 쓰게 됩니다. PlayonLinux나 Steam 같이 게임같이 고성능을 요구할 경우에는 nvidia-run을 붙여주면 끝이 납니다. (딱 opti-run 사용방법 그대로라고 생각하면 됩니다.)

 

어차피 명령줄로 실행하는 경우는 GUI에선 드무니까 이런식으로 쓸 수 있다면 엄청 편리하겠지요! 귀찮기는 하지만 이게 진짜 Optimus 기능이 아닐까 싶습니다.

 

 

P.S 사실 이렇게 쓰게된 계기가 가상머신에서 GPU가속쪽에 문제가 생겨서 보니 옵티머스 문제였고 가상머신에서 옵티머스를 끄니까 아주 잘 돌아가더군요. 그렇다고 아주 끄니 3D가 너무 느리고요. 중간인 On-Demand를 켜고 이런식으로 쓰니까 시스템이 상당히 안정적이게 되어서 그냥 이렇게 쓰기로 했습니다.

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위를 보면 알겠지만 충분히 가능하다.

넵튠 리버스1 때도 그랬고 이번에 요마와리 삽질하면서 느낀게 삽질도 하다보면 는다는 것.

 

이야기를 하자면 좀 길다..

이게 어떻게 가능했냐면. 요마와리 1의 한글패치의 경우 중국어화 패치를 이용했다고 써있었다.

https://github.com/wmltogether/yomawari-pc-translation/tree/master/pc-tools

 

GitHub - wmltogether/yomawari-pc-translation: yomawari-pc-translation-project

yomawari-pc-translation-project. Contribute to wmltogether/yomawari-pc-translation development by creating an account on GitHub.

github.com

해당 소스는 여긴데 당연히 이걸로는 신 요마와리의 데이터를 휘적휘적하는 것은 불가능했다.

하지만... 헥스노가다와 기타 삽질을 통해서..

 

공식중 일부가 다른 것을 확인해서 수정

매직넘버라고 생각한것은 그냥 기존 dat위에 오프셋 값을 덮기만 하면 되므로 무시

 

pc_tools에서 text_export.py를 분석하니 오프셋값이 3바이트에 하나씩 쓰여서 0x4+0xC *i +0x4형태로 오프셋을 만드는 것이 확인 되었다.

하지만 이건 요마와리1의 경우고 신 요마와리는 오프셋값이 4바이트에 하나씩 쓰여있는 것이 확인 0x4+0x10*i+0x4로 고쳐주니 텍스트 뽑기가 무사히 된다. 단, 구조가 약간 다르므로 마지막줄에 0x00을 하나 더 삭제하면 된다. 그래도 역시 파이썬이 소스 읽기는 참 편하다.

 

ymwr2_korean_text.7z
0.00MB

이게 요마와리2에 맞게 수정한 파이썬 스크립트 단점이라면 파이썬2.7이라 새로 파이썬을 또 깔아야 한다는 점? (파이썬3는 기본적으로 깔려있지만 파이썬2는 지원이 끝난지 오래라 따로 깔아야 한다.)

 

그리고 폰트의 경우는 pc-tools폴더에서 font.csv파일을 열어서 내가 원하는 TTF 파일로 수정하고(개인적으로 나눔시리즈들이 참 좋은듯) csv_list.txt에 KS X 1001 문자 전체를 다 때려박아서 한글을 지원하면서 몇가지 특수문자도 지원하게 한다.

그리고 NISFontBuilder.exe 돌려버리면 import 폴더에 짠하고 폰트파일이 들어가니 이걸 이용하면 쉽다.

 

이제 남은건 번역과 이미지 수정뿐.

우선 이미지 수정은 귀찮기도 하거니와 딱히 필요하지 않으면 영문판 이미지 그냥 사용할 생각이다. fad 파일 뜯으면 된다고 하는데 귀찮은건 귀찮은거다. 이미 플레이스테이션이랑 스위치로 한글판 다 했을테니 그냥 내 흥미 본연의 이유로 하는 것.

 

 

현재는 구글번역기 돌려서 그걸 때려박았는데 좀 웃긴 결과가 나오는 중. 역시 번역은 손번역이 최고다.

 

https://github.com/MoorDev/shin-yomawari-pc-kr-translation-project

 

GitHub - MoorDev/shin-yomawari-pc-kr-translation-project: shin yomawari-pc-kr-translation-project

shin yomawari-pc-kr-translation-project. Contribute to MoorDev/shin-yomawari-pc-kr-translation-project development by creating an account on GitHub.

github.com

현재까지 작업물은 여기에 다 때려박았다.

 

가져가서 쓰실분은 쓰시고 바이트 단위로 삽질하는거 구경하고 싶으면 직접 해보시길

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