지금은 사실상 유일한 블루레이 리핑 프로그램이라고 해도 과언이 아닙니다. DVD시절에는 DVDFab, Handbrake 등 여러수단이 있었지만 Blu-ray는 이상한 DRM을 넣어놓아서 굉장히 어려워 졌습니다. (그마저도 재생을 방해하는 수준입니다.)
심지어 4k 시대에 들어오면서 DRM이 너무 심해져서 그냥 4k BD대신 넷플릭스를 권할 정도가 되었습니다. 그렇지만 넷플릭스에 비해 워낙 화질이 좋다보니 BD로 나오면 이쪽으로 보고 싶어지는데 그냥보지 말라는 수준으로 만들어 놓아서 사놓아도 쓸 수가 없습니다. 그나마 PS5나 엑스박스정도만이 편하게 감상이 가능합니다.
이쯤되면 그냥 리핑해서 영상을 USB나 SD카드에 담은 다음 BD는 책꽂이 구석에 박아두는게 더 유리할겁니다. 그러려면 어찌되었건 리핑을 해야합니다.
제가 갖고 있는 것은 HP노트북에 끼워주었던 CU10N이라는 BD DVD RW 드라이브 입니다. DVD나 CD는 구울 수 있지만 BD는 못 굽습니다.
그런데 모든 블루레이 드라이브가 리핑이 가능한 것이 아니라고 합니다. 심지어 기존 FHD 블루레이는 리핑이 되지만 4k는 되지 않는 경우도 있고 그냥 최신 DRM이 지원이 안되서 BD재생은 폼인 경우도 있습니다.
그래서 많은삽질이 필요한데 리핑 가능성을 보고 싶다면 MakeMKV에서 확인이 가능합니다.
오른쪽에 LibreDrive Information을 보면 알 수 있습니다.
다 필요없고 Status에서 Enable 되면 4k UHD도 리핑이 가능합니다.
Possible이라고 되어있으면 수정된 펌웨어를 입히는 것으로 사용이 가능합니다.
Hardware Support가 No라고 되어있으면 포기하세요.
대부분 BD Drive는 LG-Hitachi의 제품을 추천합니다. 저는 다행히 OEM제품인데도 불구하고 Enable로 되어있습니다. (아무래도 LG에서 제작한 것으로 보입니다.) 엥간하면 지원이 된다는 거지요. 특히 Drive Platform이 MT1959면 다 가능성이 있다고 합니다.
아마도 3월중에 4K BD가 하나 올 예정인데 그때 한번 이걸로 시도해봐야 할 듯 합니다.
Renpy의 버전이 7.x로 넘어간지 오래되었다. 하지만 여전히 Python특유의 성능은 발목을 잡기는 하지만 2D 게임 특성상 기기의 성능이 좋아지면 당연히 요구치가 낮아지니까 크게 문제 되지 않을 수도 있다. (하지만 일부 효과가 가득한 게임은 스마트폰에서 문제가 많이 일어난다. 심지어 무한루프에 빠지는 경험도 했다.)
그리고 일부 게임은 여전히 6.xx를 사용하고 있고 이 버전은 안드로이드 포팅이 상당히 힘들다.
우선 필요한 것. OpenJDK-8 이전버전도 안 되고 이후 버전도 안 된다. 이것을 사용해야 한다. 왜냐하면 android-sdk-23을 사용하기 때문인데 이건 자그마치 안드로이드 6.0이 나오면서 나온 SDK다. 당시 Java는 8버전이 LTS로 지원되고 있었기에 해당 버전을 써야한다.
우분투에서는 openjdk-8-jdk 패키지로 설치가 가능하다. 필요하다면 oracle에서 받아서써도 되지만 굳이 그럴 필요는 없다. (라이센스 문제가 복잡해진다.)
그다음 Google관련 툴에서 에러가 엄청나게 나온다.
처음 안드로이드 빌드에 들어온 사람은 Install SDK & Create Keys에서 처음 보는 에러를 경험하게 된다.
원래는 렌파이에서 SDK설치가 원할했지만 구글에서 SDK들을 정리하다보니 조금 복잡해져버렸다. 그래서 Android Studio를 설치해서 SDK복사를 해와야 한다.
우선 Android Studio를 설치하고 SDK Manager를 실행한다.
More Actions를 누르면 SDKManager가 있다. 이것을 실행하자
SDK Platforms 탭에선 23버전 (Android 6.0)을 설치하고 그리고 제일 중요한 SDK Tools 탭에서 Google Play APK Expansion library 와 Google Play licensing Library 두가지를 체크한뒤에 Apply를 누르자.
그리고 SDK가 설치된 곳으로 가자 SDK Manager에서 위에보면 Android SDK Location이라고 있다. 이것을 보면 된다.
그다음 extras 폴더를 복사해서 Renpy가 설치된 곳/rapt/android-sdk-r23 에 복사한다.
저 extras 폴더 안에 구글 라이브러리들이 들어있어야 한다.
그리고 또 수정을 해야 한다. 복사된 extras 폴더 안에 google로 들어가면
market_licensing market_apk_expansion 이렇게 되어있다. 이것을
play_licensing play_apk_expansion 으로 바꿔준다.
이제 Renpy를 다시 켜면 활성화가 안 되어있던 Configure가 활성화 되어있다. 빌드까지 하고 나면 rapt/bin안에 설정한이름-release.apk가 짠하고 있을 것이다. 원래는 Build & Install 하면 디버깅설정된 휴대폰에 설치까지 되어야 하는데 가끔 안 되는 경우가 있다. 그때는 이 apk를 가지고 사이드로딩을 시도하면 될 것이다. 의외로 ADB관련 오류도 잦은 편이다. (특히 케이블이 불량인 경우)
왜 이딴 작업을 했냐고 물어보면... 의뢰가 들어와서 한창 삽질을 했다. 자바 버전으로인해 오류가 날때는 정말....
그리고 지속적인 구버전 오류가 날 때는 .android.json파일을 수정해서 target과 minsdk를 수정할 필요가 있다. 특히 이제는 사용되지 않는 4.0 아이스크림 샌드위치용 코드가 문제를 일으킬 수 있으니 애초에 지원 안 됨을 못 박는게 더 나을 수 있다.
하지만 제일 좋은건 호환성에 전혀 문제가 없다면 렌파이 버전도 함께 올리는 것. 그래야 최신 폰 대응이 쉬워진다.
추가로 안드로이드는 rpa포맷 지원이 안 되는듯. rpa를 풀어서 game폴더에 위치해야 정상 구동이 가능하다. 이것 때문에 이틀동안 밤샘한거 생각하면 어휴...
요즘은 하도 버추얼 유튜버라는게 많아서 버추얼 유튜버가 되기위한 도구들이 많이 개발되었는데 (주로 일본에서) 이 버추얼 유튜버라는게 워낙 준비비용이 많이 들다보니 어떻게든 저렴하게 만들고자 많은 것들이 개발되었습니다.
그중 하나가 바로 웹캠으로 모션을 인식하는 것.
보통은 모션캡처 장비를 이용하거나 더 저렴하게 이용하고자 키넥트 여러개와 조합하거나 아니면 가속도센서를 부착한 팔과 머리만을 IK로 구현하거나 하는 방식이 주를 이루었는데 구글에서 Mediapipe라는 것을 공개하면서 2D 이미지만으로 사람의 모션을 그대로 인식하는 것이 만들어지게 되었습니다.
자세히 보면 Mediapipe뿐만 아니라 tfjs도 사용합니다. 얼굴 표정은 Blendshape형태로 쓸수있게 - 눈을 감았다 떴다 여부와 입모양 아에이오우 정도)로 간략하게 인식하고 손가락은 따로 인식해서 각 손가락의 관절이 돌아간 각도를 리턴합니다.
일단 장점이라면 사용하기 편하다는것이랑 JS형태이므로 웹브라우저로 그냥 처리가 가능하다는점.
그리고 웹브라우저를 쓰는게 마음에 안 들면 JSON형태이니 그걸 그대로 뿌려버리면 된다는 것.
대충 예제코드를 살펴보면
import * as Kalidokit from 'kalidokit' import '@mediapipe/holistic/holistic'; import '@mediapipe/camera_utils/camera_utils';
let holistic = new Holistic({locateFile: (file) => { return `https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/holistic@0.4.1633559476/${file}`; }});
holistic.onResults(results=>{ // do something with prediction results // landmark names may change depending on TFJS/Mediapipe model version let facelm = results.faceLandmarks; let poselm = results.poseLandmarks; let poselm3D = results.ea; let rightHandlm = results.rightHandLandmarks; let leftHandlm = results.leftHandLandmarks;
let faceRig = Kalidokit.Face.solve(facelm,{runtime:'mediapipe',video:HTMLVideoElement}) let poseRig = Kalidokit.Pose.solve(poselm3d,poselm,{runtime:'mediapipe',video:HTMLVideoElement}) let rightHandRig = Kalidokit.Hand.solve(rightHandlm,"Right") let leftHandRig = Kalidokit.Hand.solve(leftHandlm,"Left")
}; });
// use Mediapipe's webcam utils to send video to holistic every frame const camera = new Camera(HTMLVideoElement, { onFrame: async () => { await holistic.send({image: HTMLVideoElement}); }, width: 640, height: 480 }); camera.start();
여기서 faceRig ,poseRig, rightHandRig, leftHandRig는 각각 JSON형태로 되어있는 객체이며
이런 구조이니 다른 프로그램에서 JSON을 파싱해서 쓰면 되는 것이지요. 자바스크립트로 만들면 JSON파싱하고 자시고도 필요없지만 특정 프로그램을 위해 Unity에서 사용한다거나 다른 프로그램에서 쓰겠다면 JSON파싱을 해주면 읽어낼수 있습니다. 저기있는 x,y,z가 LocalEulerRotation의 RADIAN이라는 것만 안 잊어버려도 충분히 쓸 수 있습니다.
Unity에선 그냥 Quarterninon으로 써주는게 가장 최적의 시나리오지만 일단 느리긴 하지만 Euler각도도 쓸 수는 있으니 이런 방식도 나쁘지는 않은 듯 합니다. Unity가 아닌 godot엔진을 쓴다고 해도 Python은 Json파서가 기본적으로 갖추어져 있으니 더더욱 편리하게 쓸 수 있을 겁니다. 혹은 blender도 쓸 수 있고요.
그리고 안드로이드와 리눅스는 분명 호환되는 부분이 많습니다. 그렇기에 Termux(https://termux.com/) 같은 앱도 존재합니다.
하지만 새삼스럽게도 리눅스에서 안드로이드 모바일 게임을 위한 앱플레이어는 마땅한게 없다는 이야기를 많이 들었습니다.
사실 당연하다면 당연한건데 리눅스에서 게임을 별로 잘 안 하거든요. 앱플레이어 같은거 만드는 곳이 주로 중국인데 중국에서 제대로 만들리가... (소위 채굴이 숨어있다던지 많은 일들이 있었습니다.)
아주 없지는 않았습니다. Genymotion이 꽤 괜찮은 그래픽 가속을 보여주는 안드로이드 가상머신이었으니까요. (https://www.genymotion.com/)지금도 상당히 괜찮고 꽤나 편리한 모습을 보여줍니다.
그런데 OpenGL의 버전은 계속 올라가는데 Genymotion의 OpenGL지원은 딱 OpenGL ES2.0까지인것 같습니다.
최신 게임에서는 텍스처가 많이 깨지더군요. (제 옵티머스 시스템 문제일수도 있습니다.)
사실 윈도우에서도 그렇지만 앱플레이어라는게 별게 아닙니다.
그냥 Android-x86(https://www.android-x86.org/)을 기반으로 x86, amd64 CPU에서 ARM혹은 AARCH64를 호환하는 libhoudini를 가상머신에 설치해서 돌아가게 만든 것에 불과합니다. 그리고 이러한 가상머신은 VMware, Virtualbox, Qemu등이 있지요.
그래서 처음에는 VMware를 써봤는데 그래픽가속이 되는데 역시 OpenGL ES 2.0이 한계였습니다. 옛날게임은 문제가 없지만 요즘 게임은 OpenGL ES 3.0을 넘어서 Vulkan으로 나오니 대응이 안 되는 겁니다.
Virtualbox는 그냥 화면이 안 뜹니다. 3D 가속을 넣으면 화면이 안 뜨는것으로 봐서 Virtualbox의 가상 그래픽카드는 지원이 안 되는 것 같습니다.
남은건... Qemu하나네요.
정확히 말하자면 Qemu/KVM입니다. KVM이라는게 커널기반 가상화라는건데 이거 하나만 써도 왠만한 리눅스 기반 가상화는 다 해먹을 수 있습니다. 그리고 레드햇의 전폭적인 지지를 지원을 받고 있기에 요즘의 가상화 서버는 이걸로 돌아간다고 보시면 됩니다.